各位观众老爷们,大家好!今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里一个神奇的家伙:transition 组件。这玩意儿能让你的 Vue 应用动起来,告别生硬的页面切换,让用户体验蹭蹭往上涨。 准备好了吗?系好安全带,我们要发车了! 一、transition 组件:表面光鲜,内里乾坤 首先,transition 组件是 Vue 内置的一个抽象组件,它本身不会渲染任何实际的 DOM 元素。它的作用是包裹需要过渡或动画的元素,并根据元素的状态变化添加/移除特定的 CSS 类名,从而触发 CSS 过渡或动画效果。 简单来说,transition 组件就像一个导演,它指挥着你的元素在特定的时间点“表演”特定的动画。 二、transition 组件的使用方法:手把手教学 使用 transition 组件非常简单,只需要将需要过渡或动画的元素包裹在 transition 标签里即可。 <template> <div> <button @click=”show = !show”>Toggle</button> <transition name=”fade” …
Vue 3源码深度解析之:`Vue`的自定义指令:`directive`的生命周期与底层实现。
嘿,大家好!今天咱们来聊聊 Vue 3 里面那些神奇的小精灵——自定义指令(directive)。别怕,听起来高大上,其实原理简单着呢。咱们不搞那些虚头巴脑的理论,直接撸代码,把这玩意儿扒个精光。 开场白:指令是啥?为啥要自定义? 简单来说,Vue 的指令就像 HTML 元素的“超能力”。像 v-if、v-for 都是内置指令,它们能让我们的 HTML 元素乖乖听话,根据数据变化做出各种反应。 但是!内置指令毕竟有限,总有些时候,我们需要更个性化的能力。比如,想让某个元素自动获得焦点,或者想实现一个神奇的颜色渐变效果,这时候,自定义指令就派上大用场啦! 第一部分:指令的生命周期:从出生到消亡 自定义指令也有自己的“一生”,从创建、插入到更新、卸载,每个阶段都有特定的钩子函数可以让我们介入。这些钩子函数就是指令的“生命周期”。 钩子函数 触发时机 作用 created 指令绑定元素的 attribute 或属性被应用之前调用。 可以在这里进行一些初始化的设置,例如读取指令绑定的参数。但此时元素还未插入 DOM,所以无法进行 DOM 操作。 beforeMount 指令第一次绑定到元素并且 …
Vue 3源码深度解析之:`teleport`:它如何将组件内容渲染到`DOM`的其他位置。
各位靓仔靓女们,晚上好!今天咱们聊点有意思的,关于Vue 3里的teleport,这玩意儿就像个传送门,能把你组件的内容咻的一下,传送到DOM的另一个地方。 开场白:为啥需要传送门? 想象一下,你正在做一个模态框(modal)。按照常理,你可能直接把模态框的组件放在当前组件树里,但这样有个问题: 样式问题: 模态框通常需要覆盖整个屏幕,而且需要设置z-index。如果你的父组件有overflow: hidden或者其他样式限制,模态框就可能显示不全,或者层级不对。 语义化问题: 从语义上讲,模态框应该是body的直接子元素,而不是嵌套在某个组件里。 这时候,teleport就派上用场了。它可以让你把模态框的内容渲染到body下,或者任何你指定的地方,完美解决这些问题。 teleport的基本用法: teleport 组件很简单,它只有一个 to 属性,用来指定传送的目标位置。 <template> <div> <button @click=”showModal = true”>打开模态框</button> <teleport to= …
Vue 3源码深度解析之:`slot`插槽的底层实现:如何实现动态插槽与作用域插槽。
各位观众老爷们,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天来聊点有意思的,关于Vue 3源码里那些你可能没注意到的“小秘密”—— slot 插槽的底层实现。准备好了吗?咱们这就开车! 一、什么是插槽?为啥要有插槽? 在正式开始“扒皮”之前,咱们先来回顾一下啥是插槽,以及为啥Vue要搞出这么个玩意儿。 想象一下,你有一栋房子(组件),但是这房子有些地方是空着的,你想让住户(使用组件的人)自己来决定这些空地要放啥,是放沙发,还是放电视,还是放一台挖掘机,随他们便。插槽就提供了这么一个灵活的“装修”方案。 简单来说,插槽允许父组件向子组件传递模板片段,这些片段可以在子组件中渲染。这样,子组件的结构就可以根据父组件的不同使用场景而变化。 二、插槽的基本用法:静态插槽 最简单的插槽用法,就是静态插槽。也就是你在子组件里预留一个“坑”,然后父组件往这个“坑”里填东西。 子组件 (MyComponent.vue): <template> <div> <h2>我是子组件</h2> <slot> <!– 默认内容,如果没有提供插槽内容,就显示这 …
Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`render function`:`h`函数的底层实现与`VNode`创建。
咳咳,各位观众老爷,晚上好!欢迎来到今晚的“Vue 3 源码扒了个底朝天”特别节目。我是你们的老朋友,人称“Bug终结者”的码农老王。 今天咱们要聊点硬核的,直捣Vue 3的心脏——render function,特别是那个神秘的h函数,以及它背后的VNode创建过程。准备好了吗?咱们发车了! 一、render function:Vue组件的灵魂画师 首先,咱们得搞清楚render function是个啥玩意儿。简单来说,它是Vue组件的灵魂画师,负责把你的数据变成屏幕上看到的DOM元素。如果没有render function,你的组件就只是一堆冰冷的代码,毫无生气。 在Vue 3中,render function有两种写法: 模板编译: 这是最常见的方式,Vue编译器会把你的<template>模板转换成render function。 手动编写: 如果你艺高人胆大,也可以自己手撸render function,但这通常只在高级场景或者需要极致性能优化时才会用到。 咱们今天主要聚焦于手动编写render function,因为这样更能看清h函数的运作机制。 二、h函数:V …
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Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`hydration`:服务器端渲染`SSR`后的`DOM`水合过程。
各位观众老爷们,大家好!今天咱们来聊聊Vue 3源码里一个听起来有点玄乎,但其实挺实在的家伙——hydration,也就是SSR(服务器端渲染)之后的DOM水合过程。准备好了吗?板凳瓜子花生米,走起! 一、SSR,先来简单回顾一下 在我们深入hydration之前,先简单回顾一下SSR。为啥要用SSR呢?原因很简单: SEO友好: 搜索引擎的爬虫更容易抓取服务器渲染好的HTML。 首屏加载更快: 用户能更快地看到内容,提升体验。 简单来说,SSR就是在服务器端,用Node.js运行Vue组件,生成完整的HTML字符串,然后发送给浏览器。浏览器拿到的是已经渲染好的HTML,而不是一个空的<div>,然后等着JavaScript来填充。 二、水合(Hydration)是个啥? 浏览器拿到SSR渲染的HTML后,看起来页面已经有了内容,但实际上Vue组件还没有接管这个DOM。 简单来说,SSR渲染的HTML只是一个"死的"页面,没有交互,没有响应式。 hydration的作用就是把这个"死的"HTML"激活",让Vue组 …
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Vue 3源码深度解析之:`keep-alive`:组件缓存的内部机制与生命周期钩子。
各位靓仔靓女,欢迎来到今天的Vue 3源码深度解析小课堂!今天我们聊聊一个神奇的组件:keep-alive。它就像一个组件的“保温箱”,能让组件在切换时保持状态,避免重复渲染,提升性能。 一、keep-alive:一个有故事的组件 想象一下,你正在浏览一个电商网站,从商品列表页点进商品详情页,又返回商品列表页。如果没有keep-alive,每次返回都要重新加载列表,滚动条回到顶部,体验非常糟糕。keep-alive就是为了解决这个问题而生的。 简单来说,keep-alive是一个抽象组件,它自身不会渲染任何东西,而是根据其include和exclude属性,缓存符合条件的组件实例。当组件被切换时,keep-alive会将组件保存在内存中,而不是销毁。下次再切换回来时,直接从缓存中取出,恢复之前的状态。 二、keep-alive的工作原理:缓存与命中 keep-alive的核心在于它的缓存机制。它维护一个缓存对象cache和一个键集合keys。cache用于存储组件的VNode实例,keys用于记录缓存的顺序。 interface KeepAliveContext { cache: Ma …
Vue 3源码深度解析之:`Fragment`:如何渲染多个根节点,以及它的底层实现。
各位靓仔靓女,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊Vue 3源码里一个挺有趣的东西:Fragment。 这玩意儿啊,简单来说,就是让你的Vue组件可以返回多个根节点,而不用再套个div了。是不是听起来就很爽? 一、 告别div地狱:Fragment的诞生 在Vue 2时代,组件的template里必须有一个唯一的根节点。这意味着,如果你想返回多个元素,就必须用一个div或者其他标签把它们包裹起来。 // Vue 2时代的痛苦 <template> <div> <h1>标题一</h1> <p>段落一</p> <p>段落二</p> </div> </template> 虽然这在大多数情况下没啥问题,但是如果你真的很讨厌多余的div,或者它破坏了你的CSS布局,那就很让人难受了。而且,多一层DOM节点,性能也会稍微受到一点影响(虽然很小,但积少成多嘛)。 为了解决这个问题,Vue 3引入了Fragment。Fragment允许组件返回多个根节点,而不需要额外的包裹元素。 …
Vue 3源码深度解析之:`patchFlag`:`Diff`算法中的运行时提示,如何加快更新速度。
各位观众,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里一个挺有意思的东西:patchFlag。这玩意儿啊,就像是 Vue 3 Diff 算法里的“加速器”,能让你的应用跑得更快,更新得更顺畅。 一、什么是patchFlag?它解决什么问题? 想象一下,你是一个画家,要在一张画上做一些修改。如果你每次都把整张画重新画一遍,那得多累啊!patchFlag就相当于告诉你,只需要修改画的哪些部分,避免无谓的重绘。 在 Vue 的世界里,组件的更新就像画画。当组件的数据发生变化时,Vue 需要更新 DOM。如果没有patchFlag,Vue 就可能傻乎乎地把整个组件对应的 DOM 树都重新渲染一遍,即使只有一小部分数据改变了。 patchFlag的作用就是给 Vue 提供提示信息,告诉它哪些节点需要更新,以及为什么需要更新。这样,Vue 就可以有针对性地进行 DOM 操作,避免不必要的性能浪费。 二、patchFlag 的类型 patchFlag是一个数值类型的枚举,每一个值都代表着一种更新类型。Vue 3 定义了多种patchFlag,它们各有各的用途。 patchFlag 值 …
Vue 3源码深度解析之:`Hoisting`(静态提升):如何将静态节点移出渲染函数以优化性能。
各位观众老爷,晚上好!今天咱来聊聊Vue 3源码里一个挺有意思的优化技巧——Hoisting(静态提升)。这玩意儿听着挺高大上,其实说白了,就是Vue在渲染的时候偷了个懒,把那些永远不变的东西挪到外面去,省得每次都费劲巴拉地重新创建。 咱们先来设想一个场景,你就更容易理解了。 场景:一个静态的欢迎页面 假设你有一个简单的 Vue 组件,用来显示一个欢迎信息: <template> <div> <h1>欢迎光临!</h1> <p>这是一个静态的欢迎页面。</p> </div> </template> <script> export default { name: ‘WelcomePage’ } </script> 这个组件里的 <h1> 和 <p> 标签,以及它们里面的文字,都是静态的,也就是说,它们的内容永远不会改变。每次组件渲染,都重新创建这些节点,是不是有点浪费? Hoisting 就派上用场了。Vue 3 的编译器会检测到这些静态节点,然 …