Promise:一场关于异步的优雅冒险 嗨,各位探险家们!今天我们来聊聊 Promise,这玩意儿就像异步世界里的罗盘,能指引我们穿越回调地狱,最终到达优雅编程的彼岸。 想象一下,你要去一个遥远的国度,交通工具是飞鸽传书。你写好信,绑在鸽子腿上,然后就只能等着,不知道鸽子啥时候到,也不知道那边回信啥时候来。这就是异步操作,而 Promise 就是帮你管理这些鸽子的“信鸽调度中心”。 什么是 Promise? Promise 本质上是一个对象,代表一个异步操作的最终完成 (或失败) 及其结果值。它有三种状态: Pending (等待中): 鸽子还没飞到,或者对方还没回信。这是 Promise 的初始状态。 Fulfilled (已成功): 鸽子安全抵达,并且带回了成功的消息。Promise 已经完成,并且有一个结果值。 Rejected (已失败): 鸽子迷路了,或者被老鹰叼走了,或者对方回信说“滚”。Promise 已经失败,并且有一个失败原因。 Promise/A+ 规范:Promise 的“交通规则” Promise 很好用,但如果每个人都用自己的方式“养鸽子”,那异步世界就乱套了 …