探讨‘游戏 NPC 智能体’:利用长短期记忆与性格模板构建具备持续演进能力的数字角色

各位同仁,各位对游戏人工智能充满热情的开发者们,下午好! 今天,我们齐聚一堂,共同探讨一个令人振奋的前沿话题:如何利用先进的机器学习技术,特别是长短期记忆(LSTM)网络,结合精妙的性格模板,来构建具备持续演进能力的数字角色,也就是我们游戏中的非玩家角色(NPC)智能体。 在座的各位,想必都曾对游戏中那些重复性高、缺乏真实感的NPC感到过一丝遗憾。他们像是程序设定好的提线木偶,在固定的路径上巡逻,说着一成不变的台词,他们的行为模式一眼便能看穿。这种缺乏生命力的角色,无疑是沉浸式游戏体验的一道鸿沟。我们的目标,就是跨越这道鸿沟,赋予NPC真正的“思考”能力,让他们能够记忆、学习,并根据其独特的个性,在游戏世界中展现出令人信服的动态行为。 传统NPC的局限性与智能体的崛起 回溯传统游戏NPC的设计,我们通常依赖于有限状态机(FSM)或行为树(Behavior Tree)等技术。这些方法在处理复杂行为逻辑方面确实高效且易于管理,它们将NPC的行为分解为一系列预定义的动作和状态转换规则。 例如,一个守卫NPC可能有一个“巡逻”状态,当发现玩家时转换为“追击”状态,当玩家逃离时又回到“巡逻”状态 …