AssetBundle 打包格式:FlatBuffers 在 AssetManifest 中的应用

AssetBundle 打包格式:FlatBuffers 在 AssetManifest 中的应用 大家好,今天我们来深入探讨AssetBundle打包格式,并重点关注FlatBuffers在AssetManifest中的应用。AssetBundle作为Unity中重要的资源管理方式,其打包格式直接影响加载速度、内存占用以及更新效率。而AssetManifest作为AssetBundle的索引文件,其高效的序列化和反序列化至关重要。FlatBuffers则是一种高效的跨平台序列化库,非常适合用于AssetManifest的存储。 一、AssetBundle与AssetManifest概述 AssetBundle是Unity引擎提供的一种将游戏资源(如模型、纹理、材质、场景等)打包成独立文件的机制。通过AssetBundle,我们可以将资源从主包中分离出来,按需加载,从而减小游戏初始包体大小,并支持热更新。 AssetManifest则是AssetBundle的元数据文件,它包含了AssetBundle中所有资源的信息,例如资源名称、资源路径、依赖关系、哈希值等。在加载AssetBund …