C++ MPMC (Many Producer Many Consumer) 队列设计:高并发队列实现

C++ MPMC 队列设计:高并发队列实现 大家好!今天咱们聊聊一个相当实用且充满挑战的话题:C++ MPMC (Many Producer Many Consumer) 队列的设计与实现,目标是打造一个在高并发环境下依然坚挺的高性能队列。这东西就像餐厅的厨房,厨师(生产者)不断做菜,服务员(消费者)不断取菜,要是队列堵塞了,顾客可就要掀桌子了! 1. 队列的基本概念:先进先出,规规矩矩 队列(Queue)是一种基本的数据结构,遵循先进先出(FIFO, First-In, First-Out)的原则。 想象一下排队买奶茶,先到的人先得,这就是队列的精髓。 Enqueue (入队): 将一个元素添加到队列的尾部。就像奶茶店新做好一杯奶茶,放到队尾。 Dequeue (出队): 从队列的头部移除一个元素。就像服务员从队头取走一杯奶茶,递给顾客。 简单来说,队列就是个有秩序的“先进先出”的容器。 2. MPMC 队列的挑战:并发的甜蜜与痛苦 MPMC 队列意味着多个生产者可以同时向队列中添加数据,而多个消费者也可以同时从队列中取出数据。 这就带来了并发的挑战,就像多个厨师同时做菜,多个服务员 …

C++ 状态模式:状态机在并发系统中的应用

好的,没问题,我们直接开始。 各位听众,大家好!我是今天的讲者,咱们今天聊聊C++状态模式,尤其是在并发系统里它怎么大显身手。状态模式这东西,听起来好像很高大上,其实本质上就是把一堆if-else或者switch-case语句,变成更优雅、更易于维护的玩意儿。尤其是在处理复杂的并发状态转换的时候,它能让你少掉头发,多活几年。 状态模式:化繁为简的利器 首先,咱们来复习一下状态模式的核心思想。简单来说,就是: 定义一系列状态类: 每个类代表对象可能处于的一种状态。 状态类封装状态相关的行为: 状态不同,行为也不同。 Context类持有当前状态: Context类知道对象目前处于什么状态,并把请求委托给当前状态对象处理。 状态转换: 当对象的状态需要改变时,Context类会切换到新的状态对象。 用人话说,就是把一个对象的所有可能的状态都分门别类地装进不同的“盒子”(状态类)里。对象当前用哪个盒子,就执行哪个盒子里面的操作。想换状态,就换个盒子呗。 举个栗子:并发状态下的文件下载器 咱们来个实际点的例子。假设我们要实现一个文件下载器,它可能处于以下几种状态: 状态 描述 Idle 空闲, …

C++ 访问者模式:对复杂对象结构进行并发操作

好的,没问题。 C++ 访问者模式:对复杂对象结构进行并发操作 各位朋友,大家好!今天咱们聊聊C++中的访问者模式。这玩意儿听起来高大上,但其实没那么可怕。想象一下,你有一个动物园,里面有各种各样的动物:狮子、老虎、猴子、大象等等。现在你需要对这些动物做一些操作,比如喂食、打扫卫生、检查健康状况。如果你为每种动物都写一个函数,那代码岂不是要爆炸?这时候,访问者模式就派上用场了。它可以让你在不修改动物类的前提下,对它们进行各种操作。更厉害的是,它还能方便地进行并发操作,让你的程序跑得更快。 什么是访问者模式? 简单来说,访问者模式是一种行为型设计模式,它允许你定义一个新的操作而不需要修改对象的结构。它将数据结构与数据操作分离,使得你可以在不修改对象结构的情况下,定义作用于这些对象的新操作。 访问者模式的核心角色 Element(元素): 定义一个 accept() 方法,接受访问者对象的访问。在我们的例子中,动物园里的每种动物都是一个元素。 ConcreteElement(具体元素): 实现 accept() 方法,通常会将访问者对象作为参数传递给该方法。例如,狮子类、老虎类等。 Vis …

C++ 观察者模式:在多线程环境中实现事件通知

好的,各位观众老爷们,大家好!今天咱就来聊聊C++里那个有点意思的“观察者模式”,而且得是在“多线程”这个热闹的舞台上玩。这俩词儿一凑一块儿,就有点像在嘈杂的菜市场里试图用广播通知大家“猪肉降价了!”——既要保证消息传到,又不能把市场搞得更乱。 啥是观察者模式?(别跟我说你不知道!) 简单来说,观察者模式就像订阅报纸。你(观察者)订阅了《头条日报》(主题),一旦《头条日报》有新内容(事件发生),它就会自动把消息推送给你。你不用天天打电话问编辑“今天有啥新闻没?”。 用更技术的话说: 主题(Subject): 维护一个观察者列表,当状态发生变化时,通知所有观察者。 观察者(Observer): 定义一个更新接口,用于接收主题的通知。 具体主题(Concrete Subject): 继承主题,实现状态变化时通知观察者的逻辑。 具体观察者(Concrete Observer): 继承观察者,实现接收到通知后的处理逻辑。 C++代码来一波!(别光说不练!) 先来个简单的单线程版本,让大家热热身: #include <iostream> #include <vector> …

C++ 基于并发的命令模式:解耦请求发送者与接收者

好的,我们今天来聊聊C++里如何用并发的方式玩转命令模式,让请求发送者和接收者彻底解耦,就像男女朋友分手后,各自美丽,互不打扰。 什么是命令模式? 想象一下,你坐在餐厅里,拿着菜单(Command),对着服务员(Invoker)说:“我要一份宫保鸡丁(Concrete Command)!” 服务员收到菜单后,通知厨房(Receiver):“做一份宫保鸡丁!” 在这个例子里: Command (命令接口): 菜单,定义了要做什么。 Concrete Command (具体命令): 宫保鸡丁,具体要做的菜。 Invoker (调用者): 服务员,负责接收命令,并传递给接收者。 Receiver (接收者): 厨房,真正执行命令的人。 命令模式的核心思想就是将请求封装成一个对象,从而允许你使用不同的请求、队列请求或日志请求来参数化客户端。它也支持可撤销的操作。 为什么要并发? 在单线程的世界里,服务员必须等厨房做好宫保鸡丁才能服务下一位顾客。这效率太低了! 如果厨房可以并行处理多个订单,服务员也可以同时服务多个顾客,那效率就蹭蹭往上涨。 在软件开发中,很多操作可能比较耗时,比如数据库查询、网 …

C++ 避免伪共享:`alignas` 与填充字节的应用

好的,没问题,直接开讲! 各位观众,各位朋友,欢迎来到今天的 C++ 性能优化专场。今天咱们聊聊一个听起来玄乎,但实际工作中又非常重要的概念:伪共享 (False Sharing)。这玩意儿就像你和你的邻居共用一个水龙头,结果你洗菜的时候,他要洗车,互相影响,效率大打折扣。 一、什么是伪共享?别被“伪”字迷惑了! 先别被“伪”字给忽悠了,这可不是假的共享,而是“假装”的共享。它的本质是:多个线程访问了不同的数据,但这些数据恰好位于同一个缓存行 (Cache Line) 中,导致缓存一致性协议频繁介入,影响性能。 想象一下,你的 CPU 有很多核心,每个核心都有自己的高速缓存 (Cache)。当一个核心修改了缓存行中的数据,其他核心中包含相同缓存行的副本都需要失效或者更新。这个过程就叫做缓存一致性协议。频繁的失效和更新操作会严重降低程序的性能。 举个栗子: 假设你有一个结构体: struct MyData { int a; int b; }; MyData data[2]; // 两个 MyData 结构体 现在有两个线程: 线程 1 修改 data[0].a 线程 2 修改 data[ …

C++ 减少锁竞争:无锁数据结构与原子操作的优先级

C++ 减少锁竞争:无锁数据结构与原子操作的优先级 (讲座版) 大家好!今天咱们来聊聊C++里让人头疼又不得不面对的锁竞争问题,以及如何通过无锁数据结构和原子操作来优雅地解决它。 第一幕:锁,爱恨交织的家伙 在多线程的世界里,共享资源就像一块大蛋糕,谁都想咬一口。但是,如果大家都扑上去抢,蛋糕肯定会被弄得乱七八糟。为了保证蛋糕的完整性,我们引入了锁。 锁的作用很简单,就是让同一时间只有一个线程能访问共享资源。这就像给蛋糕加上了一把锁,只有拿到钥匙(锁)的线程才能享用。 #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> std::mutex mtx; // 一把锁 int shared_data = 0; void increment() { for (int i = 0; i < 100000; ++i) { mtx.lock(); // 获取锁 shared_data++; mtx.unlock(); // 释放锁 } } int main() { std::thread t1(in …

C++ 锁粒度优化:粗粒度锁与细粒度锁的选择

各位观众,各位朋友,欢迎来到今天的锁粒度优化讲座!我是你们的老朋友,一位在代码世界里摸爬滚打多年的老兵。今天咱们不谈高深的理论,就聊聊C++里锁的那点事儿,特别是粗粒度锁和细粒度锁的选择,这可是并发编程里绕不开的坎儿啊。 第一幕:锁,并发世界的保安 首先,咱们得明白锁是干嘛的。想象一下,你家小区只有一个大门,所有人都想进出。如果没有保安,那肯定乱成一锅粥,谁也别想好好走路。锁,在并发编程里,就扮演着保安的角色,保证多个线程访问共享资源的时候,不会互相干扰,引发数据混乱。 #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> int counter = 0; std::mutex counter_mutex; void increment_counter() { for (int i = 0; i < 100000; ++i) { std::lock_guard<std::mutex> lock(counter_mutex); // 上锁 counter++; } } int m …

C++ `std::cout` 在多线程环境下的线程安全性与性能

好的,没问题。 各位老铁,今天咱们聊聊C++里那个让人又爱又恨的std::cout。 啥?你觉得它简单?呵呵,那是因为你还没在多线程的环境下好好“伺候”过它。 别急,今天就带你好好盘一盘这玩意儿在多线程下的线程安全性和性能问题。 开场白:std::cout,一个“老实人”的自白 std::cout, 咱们C++程序员的老朋友,往屏幕上打印点啥,第一个想到的就是它。 但它本质上就是一个全局对象,背后连着标准输出流。 在单线程的世界里,它兢兢业业,你给它啥,它就吐啥,从来不含糊。 可一旦到了多线程的环境,它就有点懵圈了。 想象一下,一群线程嗷嗷待哺,都想往std::cout里塞点东西。 如果没有协调好,你一句,我一句,最后输出的结果可能就是一锅粥,乱七八糟,不堪入目。 这就是线程安全问题。 线程安全性:std::cout的“社交恐惧症” 啥是线程安全? 简单来说,就是多个线程同时访问一个共享资源(比如std::cout),不会导致数据错乱或者程序崩溃。 std::cout默认情况下,并非完全线程安全。 换句话说,它有“社交恐惧症”,不太擅长应付多线程这种“社交场合”。 具体来说, std: …

C++ GDB 多线程调试:断点、线程切换与变量查看

各位观众,欢迎来到今天的GDB多线程调试脱口秀!今天的主题是“C++ GDB 多线程调试:断点、线程切换与变量查看”。别担心,虽然听起来像高级课程,但我保证让大家听得懂,学得会,甚至还能笑出声! 开场白:多线程的“甜蜜”烦恼 多线程编程就像同时耍好几个杂技球。刚开始觉得很酷炫,但一不小心,球就掉下来砸到脚了。在多线程程序中,bug往往藏得很深,就像躲猫猫高手,让你找得头昏眼花。这时候,GDB就是你的“金睛火眼”,能帮你揪出这些捣蛋鬼。 第一幕:断点,时间暂停的艺术 断点,顾名思义,就是让程序在某个地方停下来,让你有机会“冷静”地观察一下。在多线程环境中,断点就更有用了,它可以让你暂停所有线程,或者只暂停特定的线程。 全局断点:一起停下来喝杯咖啡 最简单的断点设置方式,就是让所有线程一起暂停。这就像在公司群里发通知:“全体员工,暂停工作,喝杯咖啡!” #include <iostream> #include <thread> #include <vector> void worker(int id) { for (int i = 0; i < 5 …