各位观众,各位朋友,大家好!今天咱们来聊聊分布式系统里的“通信员”——RPC框架,重点说说两位重量级选手:gRPC和Thrift。这俩哥们儿,一个出身名门(Google出品),一个历史悠久(Facebook贡献),都是解决分布式系统服务间通信问题的利器。 想象一下,你开了个饭馆,后厨(服务A)负责做菜,前台(服务B)负责点单。客人点了菜,前台得告诉后厨做什么,做好后还得通知前台上菜。如果前台和后厨离得近,吆喝一声就行。但如果他们不在一栋楼里,甚至不在一个城市,那吆喝就不好使了,得用“对讲机”或者“电话”。RPC框架,就是分布式系统里的“对讲机”或者“电话”,让服务之间可以像调用本地函数一样调用远程服务。 什么是RPC? RPC,全称Remote Procedure Call,远程过程调用。简单来说,就是让一个程序(客户端)调用另一个程序(服务端)的函数,就像调用本地函数一样。你不用关心底层网络通信的细节,RPC框架会帮你搞定。 为什么我们需要RPC框架? 解耦: 服务之间通过接口通信,降低耦合度,方便独立开发和部署。 可扩展性: 可以轻松地增加或减少服务节点,提高系统的吞吐量和可用性。 …
C++ Master-Worker 模式:任务分发与结果聚合
好的,咱们开始吧! 大家好,我是你们今天的 C++ Master-Worker 模式导游。今天咱们要聊聊一个在并发编程里相当实用的设计模式:Master-Worker。这玩意儿就像一个高效的工厂流水线,老板(Master)负责分配任务,工人们(Workers)吭哧吭哧干活,最后老板再把结果汇总起来。听起来是不是很像你老板每天干的事情? 什么是 Master-Worker 模式? 简单来说,Master-Worker 模式是一种并行计算的设计模式。它将一个大的任务分解成若干个小的子任务,然后分配给多个 Worker 进程/线程并行执行。Master 进程/线程负责任务的分解、分配和结果的合并。 这模式能干嘛呢? 举个例子: 图像处理: 将一张大图分割成小块,每个 Worker 处理一块,最后 Master 把处理后的图像拼接起来。 数据分析: 将海量数据分割成小份,每个 Worker 分析一份,Master 汇总分析结果。 网络爬虫: 将爬取任务分解成多个 URL,每个 Worker 负责爬取一部分 URL,Master 汇总爬取到的数据。 渲染: 将3D建模分割成多个场景,每个Work …
C++ Disruptor 模式:高性能无锁环形缓冲区实现
好的,没问题。 C++ Disruptor 模式:高性能无锁环形缓冲区实现 – 编程专家带你飞 各位观众,晚上好!我是你们的老朋友,今晚咱们来聊聊一个听起来高大上,用起来贼溜的玩意儿:Disruptor 模式。别害怕,这玩意儿不是什么黑魔法,它就是一个高性能的、无锁的环形缓冲区实现。说白了,就是个升级版的队列。 1. 啥是 Disruptor? 想象一下,你是一个餐厅的厨师,需要不停地从食材仓库(生产者)拿食材,然后加工成菜品(消费者)。传统的做法是,你每次都跑去仓库,拿完食材再回来。如果仓库很远,或者食材种类很多,你就会累个半死。 Disruptor 就像一个传送带,食材从仓库源源不断地传到你面前,你只需要专心加工就行了。这个传送带就是环形缓冲区,而 Disruptor 模式就是一套围绕这个传送带优化性能的策略。 核心思想: 环形缓冲区 (Ring Buffer): 预先分配好一块连续的内存空间,像个甜甜圈一样循环使用。 无锁 (Lock-Free): 尽可能避免使用锁,利用原子操作保证线程安全。 Sequence: 用来追踪生产者和消费者的进度,协调它们之间的关系。 2 …
C++ Reactor/Proactor 模式:网络编程中的事件驱动架构
C++ Reactor/Proactor 模式:网络编程中的事件驱动架构 各位听众,大家好!今天咱们来聊聊网络编程里两个响当当的人物:Reactor 和 Proactor。这哥俩就像武林高手,一个擅长“借力打力”,一个喜欢“包办一切”。他们都是事件驱动架构的代表,能帮助我们构建高性能、可扩展的网络应用。 一、什么是事件驱动?别跟我说“鼠标点一下”! 首先,咱们得搞清楚什么是“事件驱动”。别一听“事件”,就想到鼠标点击、键盘敲击,虽然它们也是事件,但网络编程里的事件可不止这些。在网络世界里,事件通常指: 连接请求 (Connection Request): 有客户端想来跟我服务器“套近乎”。 数据到达 (Data Arrival): 客户端发来消息了,要处理一下。 数据发送完成 (Data Sent): 我发给客户端的消息已经成功送达。 错误发生 (Error Occurred): 哎呀,出错了,可能是网络断了,也可能是客户端发来了不合法的请求。 事件驱动的核心思想就是:程序不是按照预先设定的流程一步一步执行,而是等待事件发生,然后根据事件类型做出相应的处理。 这就像一个服务员,不是傻傻 …
C++ Leader-Follower 模式:高并发请求处理的设计
大家好,我是今天的讲师,今天我们要聊聊一个在高并发场景下非常有用的设计模式:Leader-Follower模式。这玩意儿听起来有点像团队协作,一个领导带着一群小弟干活,其实原理差不多,只不过在代码世界里,领导负责接活儿,小弟负责干活儿。 1. 什么是Leader-Follower模式? Leader-Follower模式是一种并发编程模型,用于解决多线程/多进程环境下,如何高效处理大量并发请求的问题。它的核心思想是将一组线程分成两种角色: Leader: 负责监听新的连接请求,并将请求分配给一个空闲的Follower。 Follower: 负责处理Leader分配的任务,处理完成后,变成新的Leader,或者继续等待分配任务。 这种模式的关键在于,只有Leader线程负责监听新连接,避免了多个线程同时竞争监听端口带来的性能损耗。Follower线程则专注于处理任务,提高了任务处理的效率。处理完成后,Follower线程可以变成新的Leader,实现角色的轮换,保证了每个线程都有机会承担Leader的角色。 2. 为什么要使用Leader-Follower模式? 在高并发场景下,传统的单 …
C++ 发布-订阅模式:基于并发原语实现高效事件系统
各位观众,各位朋友,欢迎来到今天的“C++并发原语与高效发布-订阅模式”讲座!今天咱们不搞虚的,直接上干货,用C++并发原语给你撸一个高性能的事件系统,让你的代码跑得飞起,告别卡顿! 啥是发布-订阅模式? 在咱们开始造轮子之前,先简单聊聊“发布-订阅”模式。这就像你订阅了一个报纸,报社(发布者)一有新消息(事件),就会自动送到你的邮箱(订阅者)。简单来说: 发布者 (Publisher): 负责产生事件。 订阅者 (Subscriber): 负责接收特定类型的事件。 事件 (Event): 包含特定信息的对象。 消息队列/事件总线 (Message Queue/Event Bus): 连接发布者和订阅者的中间件。 好处嘛,那就是解耦!发布者和订阅者不需要知道彼此的存在,全靠事件总线这个“媒婆”牵线搭桥。 为啥要用并发原语? 单线程的发布-订阅模式?那还不如用函数指针回调呢!我们追求的是高性能,充分利用多核CPU的优势。所以,并发原语是关键。我们要保证: 线程安全: 多个线程同时发布和订阅事件,数据不能乱。 高效: 尽可能减少锁的竞争,提高吞吐量。 并发原语选型: 并发原语 优点 缺点 …
C++ Actor 模型:Akka.NET/CAF 等框架在 C++ 中的思想借鉴
好的,各位观众,欢迎来到今天的“C++也要搞事情:Actor模型,Akka.NET/CAF灵魂附体”讲座! 今天咱们聊点刺激的,给C++这老牌劲旅注入点新活力,让它也能玩转Actor模型,享受并发编程的丝滑。 第一章:什么是Actor模型?别跟我扯高深理论,说人话! 各位可能听过Actor模型,但一堆术语砸过来,头都大了。“并发”、“消息传递”、“隔离状态”,听着就想睡觉。 咱们换个说法:Actor模型就像一群各司其职的快递员(Actor),他们每个人都有自己的小仓库(状态),他们之间不直接抢东西(避免共享状态),而是通过发消息(Message Passing)来通知对方干活。 Actor: 快递员,负责处理收到的消息,更新自己的状态,或者给其他快递员发消息。 Message Passing: 发快递,快递员之间沟通的方式,只能通过消息传递,不能直接访问别人的仓库。 State: 快递员的小仓库,存储自己的包裹和其他重要信息。 Concurrency: 多名快递员同时工作,提高效率。 这种模式的好处是啥? 简单粗暴的并发: 多个Actor可以并发执行,但因为每个Actor都有自己的状态 …
C++ 线程池的伸缩性与性能优化:无锁队列与缓存对齐
好的,没问题! 让我们开始吧! C++ 线程池的伸缩性与性能优化:无锁队列与缓存对齐 大家好!今天我们来聊聊线程池,这个在并发编程中非常重要的组件。线程池的主要作用是管理和复用线程,避免频繁创建和销毁线程带来的开销,从而提高程序的性能和响应速度。但是,要设计一个高性能、高伸缩性的线程池可不是件容易的事。今天我们就重点讨论两个关键点:无锁队列和缓存对齐,看看它们是如何影响线程池的性能,以及如何利用它们进行优化。 线程池的基本概念 首先,我们简单回顾一下线程池的基本概念。一个典型的线程池通常包含以下几个部分: 任务队列: 用于存放待执行的任务。 线程集合: 维护一组工作线程,负责从任务队列中获取任务并执行。 线程管理器: 负责线程的创建、销毁和管理,以及线程池的伸缩。 简单来说,我们把需要执行的任务丢进任务队列,然后线程池里的线程会自己去队列里拿任务来执行。 为什么要关注伸缩性? 伸缩性是指线程池根据任务负载动态调整线程数量的能力。一个具有良好伸缩性的线程池可以: 在高负载时,自动增加线程数量, 以快速处理大量的任务,避免任务堆积和响应延迟。 在低负载时,自动减少线程数量, 以减少系统资源 …
C++ 线程池中的异常处理与任务结果收集
好的,没问题。让我们开始这场关于C++线程池异常处理与任务结果收集的讲座吧! 各位观众,各位朋友,欢迎来到今天的“C++线程池异常处理与任务结果收集”特别节目!我是你们的老朋友,代码界的段子手,BUG克星,今天咱们就来聊聊这个听起来高大上,实则接地气的话题。 开场白:线程池的那些事儿 线程池,顾名思义,就是一堆线程的“澡堂子”。 想象一下,你开了一家餐厅,顾客(任务)络绎不绝。如果每来一个顾客,你就现招一个厨师(线程),炒完菜就让厨师走人,那效率得有多低? 线程池就像你餐厅里预先雇好的一批厨师,顾客来了直接分配,省时省力。 但是,厨师(线程)在炒菜(执行任务)的过程中,万一不小心把盐当成糖放了(抛出异常),或者菜做糊了(任务失败),我们该怎么办? 这就是今天我们要重点讨论的问题:如何在线程池中优雅地处理异常,并收集任务的结果。 第一部分:异常处理,避免线程池“爆炸” 在多线程环境中,异常处理可不是一件小事。一个线程抛出未捕获的异常,轻则导致该线程崩溃,重则可能导致整个程序挂掉。 所以,我们需要一套完善的异常处理机制,确保线程池的稳定运行。 1. 捕获并处理任务中的异常 最直接的方法,就 …
C++ 任务调度策略:工作窃取、优先级队列与负载均衡
各位观众老爷,各位程序猿、程序媛们,大家好!今天咱们来聊聊C++里的任务调度,这可是个挺有意思的话题。你想想,你写了个多线程程序,噼里啪啦扔出一堆任务,但这些任务到底谁先执行,谁后执行,最终能不能把CPU的算力榨干,这都得靠任务调度来安排。 我们今天主要讲三种策略:工作窃取(Work Stealing)、优先级队列(Priority Queue)以及负载均衡(Load Balancing)。这三种策略各有千秋,适用场景也不同。咱争取用大白话,加上代码示例,让大家伙儿听明白、能上手。 一、工作窃取(Work Stealing):懒人有懒福,忙人别累死 想象一下,你开了一家餐馆,雇了几个厨师。如果有的厨师手脚麻利,很快就把自己的菜做完了,而有的厨师慢吞吞的,订单都排到门外了,这肯定不行。工作窃取就是解决这个问题的。 核心思想:每个线程都有自己的任务队列(局部队列),当线程空闲时,它会尝试从其他线程的任务队列里“偷”一些任务过来执行。这样就能保证每个线程尽量都处于忙碌状态,提高CPU利用率。 优点: 自动负载均衡: 忙的线程自动把任务分给闲的线程,不用人工干预。 减少线程同步开销: 每个线程 …