JS `WebTransport` `Datagrams` (`Unreliable`) 用于低延迟游戏同步

哦吼,各位观众老爷,大家好!今天咱就来唠唠 WebTransport 里那个“不太靠谱”但速度飞快的 Datagrams,也就是咱们常说的“Unreliable Transport”,看看它怎么在低延迟游戏同步里大显身手。 WebTransport Datagrams:速度与激情(但可能掉链子) 首先,得明确一点,WebTransport 提供了两种数据传输方式:Streams (可靠,有序) 和 Datagrams (不可靠,无序)。 Streams 就像是 TCP,保证数据按顺序到达,而且不会丢包,但代价就是延迟相对较高。而 Datagrams,则更像是 UDP,速度快,延迟低,但可能会丢包,也可能乱序到达。 在游戏同步中,尤其是对实时性要求极高的游戏,比如射击游戏、赛车游戏,哪怕是几毫秒的延迟都可能影响玩家体验。这时候,Datagrams 就派上用场了。虽然它“不太靠谱”,但只要用得好,就能在延迟和可靠性之间找到一个平衡点。 Datagrams 的优势:快!真的很快! 低延迟: Datagrams 不会像 Streams 那样进行拥塞控制和重传,所以延迟非常低。 无队头阻塞 (H …