BlendMode 的数学原理:Porter-Duff 混合模式在 Canvas 绘图中的应用

BlendMode 的数学原理:Porter-Duff 混合模式在 Canvas 绘图中的应用 大家好,今天我们来深入探讨一个在Canvas绘图中至关重要的概念:BlendMode,特别是Porter-Duff混合模式。BlendMode定义了如何将一个源像素(通常是我们要绘制的新像素)与目标像素(已经存在于Canvas上的像素)进行组合,从而产生最终显示的像素。理解BlendMode的数学原理能够帮助我们更好地控制Canvas绘图效果,创造出更加复杂和精美的视觉呈现。 1. 像素的组成与颜色表示 在深入混合模式之前,我们先来回顾一下像素的组成。在Canvas中,我们通常使用RGBA颜色模型来表示一个像素。RGBA分别代表Red(红色)、Green(绿色)、Blue(蓝色)和Alpha(透明度)。每个分量的值通常在0到255之间,或者在0.0到1.0之间(取决于具体的实现和API)。 Red, Green, Blue (RGB): 这三个分量决定了像素的颜色。例如,(255, 0, 0)代表纯红色,(0, 255, 0)代表纯绿色,(0, 0, 255)代表纯蓝色。 Alpha (A) …