混淆器如何利用 ES6+ 特性 (如 Destructuring, Spread Operator) 增加代码复杂性?如何将其还原为更易读的形式?

各位观众老爷们,大家好!今天咱们来聊聊 JavaScript 代码混淆这档子事儿,重点是看看 ES6+ 那些花里胡哨的特性是怎么被混淆器玩坏的,以及咱们怎么把它们给还原回来。这可不是什么高深的魔法,只要掌握了套路,分分钟让混淆代码现原形! 开场白:混淆器,代码界的“整容大师” 代码混淆器,顾名思义,就是把你的代码搞得面目全非,让人看不懂。它就像一个代码界的“整容大师”,通过各种手段,比如变量名替换、控制流平坦化、字符串加密等等,让你的代码变得晦涩难懂。当然,混淆的目的不是让代码不能运行,而是增加别人破解的难度,保护你的知识产权。 第一幕:ES6+ 特性与混淆的“爱恨情仇” ES6+ 引入了很多新特性,比如解构赋值、展开运算符、箭头函数等等,这些特性在方便我们写代码的同时,也给混淆器提供了更多的发挥空间。咱们先来看看几个例子: 解构赋值 (Destructuring): 正常代码: const person = { name: ‘张三’, age: 30 }; const { name, age } = person; console.log(name, age); // 输出: 张三 …

解释 `ES6 Module` (ESM) 的静态性 (Static Nature) 和 `Tree Shaking` (摇树优化) 原理。

大家好!今天咱们聊聊ES6模块的静态性和Tree Shaking这俩好基友! 来,先深呼吸,准备好迎接一波硬核但有趣的技术知识。今天,咱们要攻克ES6模块的静态性以及它如何让Tree Shaking成为可能。别怕,我会尽量用最接地气的方式,把这些概念掰开了、揉碎了,喂到你嘴里。 开场白:模块化,前端的救星! 在没有模块化的蛮荒时代,前端代码就像一锅乱炖,各种变量、函数互相干扰,维护起来简直是噩梦。想象一下,你吭哧吭哧写了1000行代码,突然发现页面报错,然后你得像大海捞针一样,在这一坨代码里找bug,简直生无可恋! 模块化,就是来拯救我们的!它把代码分割成独立的单元,每个单元都有自己的作用域,互不干扰。这就像把一堆零件组装成一个复杂的机器,每个零件各司其职,出了问题也容易定位。 在前端模块化的发展历程中,先后出现了CommonJS、AMD、UMD等规范。但最终,ES6 Modules(简称ESM)凭借其简洁优雅的设计和强大的功能,成为了官方标准,一统江湖! ES6 Modules:静态性是啥玩意儿? ESM最核心的特性之一就是它的 静态性(Static Nature)。 什么是静态性呢 …

JS `queueMicrotask()` (ES2021):调度微任务的精确控制

各位朋友,咱们今天来聊聊JavaScript里一个挺低调但又挺重要的家伙:queueMicrotask()。这玩意儿,说白了,就是让你更精细地控制微任务队列,让你的代码执行顺序更可控,避免一些意想不到的“惊喜”。 开场白:微任务,你真的懂了吗? 在深入queueMicrotask()之前,咱们先来回顾一下JavaScript的事件循环(Event Loop)。这玩意儿是JavaScript的灵魂,搞懂它,才能真正理解queueMicrotask()的意义。 简单来说,事件循环就是JavaScript引擎不断地从任务队列里取出任务,然后执行。任务队列分为宏任务队列(macrotask queue)和微任务队列(microtask queue)。 宏任务(Macrotask):比如setTimeout、setInterval、I/O操作、UI渲染等等。 微任务(Microtask):比如Promise的resolve/reject回调、MutationObserver的回调、queueMicrotask()添加的任务等等。 关键点在于,每次执行完一个宏任务后,都会清空微任务队列。也就是说, …

JS `structuredClone()` (ES2022):深拷贝对象的标准方法

各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊JS里深拷贝的官方“嫡传弟子”——structuredClone()。 过去,一提到深拷贝,大家脑海里浮现的可能是JSON序列化/反序列化、递归函数,或者各种第三方库。这些方法各有优缺点,但总感觉不够“正统”。现在好了,ES2022给我们带来了structuredClone(),一个官方标准、性能可靠的深拷贝方法。 一、 什么是深拷贝,为什么需要它? 首先,我们得搞清楚深拷贝和浅拷贝的区别。 浅拷贝 (Shallow Copy): 创建一个新对象,但新对象的属性仍然是原始对象属性的引用。 也就是说,新对象和原始对象共享同一块内存地址。 修改其中一个对象,另一个对象也会跟着改变。 深拷贝 (Deep Copy): 创建一个全新的对象,并且递归地复制原始对象的所有属性,包括嵌套的对象和数组。 新对象和原始对象完全独立,互不影响。 举个例子: let obj1 = { name: ‘张三’, address: { city: ‘北京’ } }; // 浅拷贝 let obj2 = Object.assign({}, obj1); //或者 …

JS `RegExp` `d` 标志 (ES2022) `match.indices`:获取匹配的起始/结束索引

各位观众,早上好/下午好/晚上好!今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个相当酷炫的玩意儿:ES2022 引入的 RegExp 的 d 标志,以及它配套的 match.indices 属性。这玩意儿能让你精确地找到匹配的起始和结束位置,简直是文本处理的利器! 咱们先从一个简单的例子开始,然后慢慢深入,保证让大家听得明白,用得溜溜的。 1. 什么是 d 标志? 简单来说,d 标志就是 RegExp 的一个修饰符(flag),告诉 JavaScript 引擎:嘿,哥们,这次匹配的时候,把每个捕获组的起始和结束索引位置都给我记下来! 2. 为什么要用 d 标志? 在没有 d 标志之前,如果你想知道匹配的起始和结束位置,通常需要用一些比较麻烦的方法,比如 String.prototype.indexOf 或者手动计算。有了 d 标志,这一切都变得简单多了。 3. match.indices 长啥样? 当你使用了 d 标志进行匹配,并且匹配成功时,match 对象会多出一个 indices 属性。这个 indices 属性是一个数组,包含了每个捕获组的起始和结束索引位置。 4. 上代码! c …

JS `FinalizationRegistry` (ES2021):当对象被回收时触发回调

各位观众老爷,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊JavaScript里一个比较冷门但又很有意思的家伙——FinalizationRegistry。这玩意儿就像一个默默守护的骑士,专门负责在对象被垃圾回收器“咔嚓”掉之前,给你最后一次机会“缅怀”它。 一、 啥是FinalizationRegistry? 简单来说,FinalizationRegistry是一个允许你在对象被垃圾回收时得到通知的机制。注意,我说的是允许,而不是保证。垃圾回收的行为是不可预测的,所以你不能依赖它来执行关键业务逻辑。 你可以把它想象成一个“遗愿清单”,当某个对象即将“离世”时,FinalizationRegistry会执行你事先登记好的“遗愿”。这个“遗愿”就是一个回调函数。 二、 为什么要用FinalizationRegistry? 你可能会问,既然垃圾回收是自动的,我干嘛还要关心对象啥时候死呢? 问得好! FinalizationRegistry主要用于以下场景: 清理外部资源: 比如,某个对象持有对文件句柄、网络连接或其他非JavaScript资源的引用。当对象被回收时,你需要释放这些资源,否则可能 …

JS `WeakRef` (ES2021):创建对对象的弱引用,避免内存泄漏

嘿,大家好!今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个挺有意思的东西,WeakRef。这玩意儿听起来有点高大上,但其实没那么玄乎。简单来说,它就是个“不太靠谱”的引用,专门用来解决内存管理上的一个小麻烦——内存泄漏。 什么是 WeakRef?为啥我们需要它? 想象一下,你是个图书管理员,图书馆里有很多书(对象)。正常的引用就像是给每本书贴了个标签,上面写着“这本书是我的!谁也别动!”。这样一来,只要有标签在,这本书就永远不会被扔掉(垃圾回收)。 但有时候,你只想临时看看这本书,不想霸占着它。WeakRef就像是给这本书贴了个便签纸,上面写着“我想看看这本书,但如果图书馆觉得这本书没用了,可以随时把它扔掉”。 所以,WeakRef 是一种创建对对象的弱引用的方式。 弱引用不会阻止垃圾回收器回收该对象。 那么问题来了,啥时候我们需要这种“不太靠谱”的引用呢? 缓存: 假设你有个缓存,缓存了很多计算结果。你希望如果内存不够用了,这些缓存可以自动被清理掉,而不是一直占用内存。这时候 WeakRef 就派上用场了。 观察者模式: 在某些观察者模式的实现中,观察者(listener)需要监听被观 …

JS `globalThis` (ES2020):统一访问全局对象

各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们不聊风花雪月,来聊聊JavaScript里一个有点意思的小玩意儿——globalThis。 开场白:全局对象大乱斗 话说,在JavaScript的世界里,全局对象一直是个让人头疼的存在。为啥呢?因为在不同的环境里,它长得不一样! 在浏览器里,它是window(或者self,但咱们一般都用window)。 在Node.js里,它是global。 在Web Workers里,它又是self。 这可苦了我们这些程序员了,想写一份通用的代码,就得不停地判断当前环境,然后使用对应的全局对象。 // 以前的写法,各种判断 let globalObject; if (typeof window !== ‘undefined’) { globalObject = window; } else if (typeof global !== ‘undefined’) { globalObject = global; } else if (typeof self !== ‘undefined’){ globalObject = self; } else { // …

JS `BigInt` (ES2020):处理任意精度整数

各位靓仔靓女,老少爷们,大家好!今天咱来聊聊JavaScript里的“大块头”—— BigInt。这玩意儿啊,说白了,就是用来解决JavaScript处理整数精度问题的一把利器。 开场白:为啥我们需要 BigInt? 话说当年,JavaScript它老人家出生的时候,也没想到自己能火成这样。那时候,它定义数字就用一个 Number 类型,基于 IEEE 754 双精度浮点数标准。这标准吧,好处是能表示小数,坏处是整数的精度有限。它能精确表示的整数范围是 -253 到 253 – 1,也就是大约 -9千万亿到 9千万亿之间。 超过这个范围咋办?凉拌呗!JavaScript会默默地帮你进行近似,结果就变成了“不是你想要的结果”。比如说: console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER); // 9007199254740991 console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1); // 9007199254740992 console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2); // 90071992 …

JS `ES Modules` 在浏览器与 Node.js 中的兼容性与差异

各位观众老爷们,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天聊聊这让人又爱又恨的ES Modules,以及它在浏览器和Node.js这对欢喜冤家里的表现。 开场白:ES Modules,你搞清楚了吗? ES Modules(简称ESM)是JavaScript官方提供的模块化方案。在这之前,JavaScript社区涌现了各种模块化标准,比如CommonJS(Node.js)、AMD(RequireJS)和UMD,简直让人眼花缭乱。ESM的出现,就是为了统一江湖,让JavaScript模块化有一个官方认可的、更标准化的姿势。 ESM的优点: 标准性: 官方标准,血统纯正,避免了各种社区标准的兼容性问题。 静态分析: ESM支持静态分析,可以在编译时确定模块之间的依赖关系,这对于代码优化、tree shaking(移除未使用的代码)等非常有帮助。 异步加载: 在浏览器环境中,ESM天然支持异步加载,可以提高页面加载速度。 循环引用: ESM可以更好地处理循环引用,不会像CommonJS那样容易出现未定义变量的问题。 第一部分:浏览器中的ES Modules 在浏览器中,使用ES Modules主要通过 …