手写一个 EventEmitter:如何支持‘一次性’监听(once)并在触发后自动移除?

技术讲座:实现支持一次性监听(once)的 EventEmitter 引言 在JavaScript编程中,EventEmitter是一个常用的设计模式,它允许对象触发事件并接收事件监听器。在许多场景下,我们可能需要监听一个事件,但只想在事件被触发一次后就不再接收后续的事件通知。这种需求在处理异步操作或者确保事件处理逻辑只执行一次时尤为常见。本文将深入探讨如何实现一个支持一次性监听(once)的EventEmitter。 1. EventEmitter基础 首先,我们需要了解EventEmitter的基本概念。在Node.js中,EventEmitter是内置的,它允许你定义事件和监听器。以下是一个简单的EventEmitter实现: class EventEmitter: def __init__(self): self._events = {} def on(self, event, listener): if event not in self._events: self._events[event] = [] self._events[event].append(listener …

手写实现一个支持 Promise 的 EventEmitter:异步事件发布与监听

讲座主题:手写实现一个支持 Promise 的 EventEmitter:异步事件发布与监听 各位技术同仁,大家好! 在现代软件架构中,事件驱动模式扮演着至关重要的角色。它提供了一种松耦合、高扩展性的通信机制,使得系统的不同组件可以独立地发布和订阅事件,从而实现模块间的解耦。在 Node.js 生态系统中,内置的 EventEmitter 是这一模式的基石,它简单、高效,被广泛应用于各种场景。然而,随着异步编程范式的普及,尤其是 Promise 和 async/await 的出现,传统的同步 EventEmitter 在处理耗时操作、I/O 密集型任务或网络请求时,逐渐暴露出其局限性。 今天,我们将深入探讨如何从零开始,手写实现一个支持 Promise 的 EventEmitter。这个增强版的事件系统不仅能够处理传统的同步事件,还能优雅地管理异步事件的发布与监听,让您的事件驱动架构能够无缝融入现代异步编程的洪流。 一、事件驱动架构与传统 EventEmitter 的局限 1.1 什么是事件驱动架构? 事件驱动架构(Event-Driven Architecture, EDA)是一种软 …

手写一个 EventEmitter(发布订阅模式):支持 on, off, emit, once

各位开发者,下午好! 今天,我们将深入探讨一个在现代软件开发中无处不在,却又常常被忽视其内部机制的核心模式——发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern),并亲手实现一个功能完备的 EventEmitter。作为一名编程专家,理解并能构建这样的基础组件,是衡量我们对系统设计和事件驱动架构掌握程度的重要标志。 第一章:发布-订阅模式的核心理念 1.1 什么是发布-订阅模式? 发布-订阅模式,通常简称为“Pub/Sub”,是一种消息传递模式,用于在系统组件之间实现松散耦合。它定义了这样一种机制: 发布者 (Publisher):负责创建并发送事件或消息。发布者不知道哪些订阅者会接收这些消息,也不知道这些订阅者如何处理消息。 订阅者 (Subscriber):注册对特定事件或消息的兴趣。当事件发生时,订阅者会被通知,并执行相应的处理逻辑。订阅者不知道是哪个发布者发送了消息。 事件通道/代理 (Event Channel/Broker):这是模式的核心,充当发布者和订阅者之间的中介。发布者将事件发布到通道,订阅者从通道订阅事件。这个通道负责维护事件到订阅者的映射,并在事 …

解释 Node.js 中的 EventEmitter 模式,以及它在构建事件驱动架构中的作用。

咳咳,各位观众老爷们,大家好!今天咱们来聊聊 Node.js 里一个非常重要,而且非常有趣的东西:EventEmitter! 这货可是 Node.js 事件驱动架构的核心基石,搞明白了它,你才能真正玩转 Node.js 的异步世界。准备好了吗?咱们开始! 第一部分: EventEmitter 是个什么鬼? 要理解 EventEmitter,咱们得先忘掉传统的同步编程思维。在同步编程里,程序一步一步执行,你调用一个函数,它必须执行完,你才能执行下一步。这就像你排队买煎饼果子,必须等前面的人都买完,你才能轮到。 但是,在事件驱动的世界里,程序可以“订阅”一些“事件”,当这些事件发生时,程序才会执行相应的“回调函数”。 这就像你订阅了“煎饼果子出锅”的通知,一旦煎饼果子出锅了,老板就会通知你,你就可以去取你的煎饼果子了,而不用傻傻地排队等着。 EventEmitter 就是一个可以让你创建和管理这些“事件”和“回调函数”的工具。它提供了一种发布/订阅的机制。简单来说,就是: 发布 (Emit): EventEmitter 可以“发布”一个事件,告诉大家:“嘿,这个事情发生了!” 订阅 (On …

请用 JavaScript 实现一个事件触发器 (EventEmitter)。

嗨,各位代码世界的探险家们!准备好一起揭秘事件触发器的魔力了吗? 今天,咱们来聊聊一个在前端、后端甚至嵌入式开发中都非常常见的模式——事件触发器 (EventEmitter)。 想象一下,你正在玩一个超级玛丽的游戏,玛丽跳起来、吃到蘑菇、碰到敌人,这些都是游戏中的“事件”。 而事件触发器,就像一个可靠的信使,负责把这些事件通知给所有关心它们的人。 那么,什么是事件触发器? 简单来说,它就是一个对象,允许你: 注册 (on/addListener): 告诉它,我对某个事件感兴趣,当这个事件发生时,请通知我。 触发 (emit): 告诉所有人,某个事件已经发生了,顺便带上一些事件发生时的信息。 移除 (off/removeListener): 告诉它,我对某个事件不再感兴趣了,不用再通知我了。 准备好了吗? 让我们用 JavaScript 来实现一个简单的 EventEmitter! 1. EventEmitter 的骨架 首先,我们需要一个类来代表我们的 EventEmitter。 就像盖房子一样,先搭好框架: class EventEmitter { constructor() { / …