深入 `Performance Schema`:`Events_waits`、`Events_statements` 和 `Events_transactions` 的`数据`采集机制。

好的,下面我们来深入探讨 Performance Schema 中的 Events_waits、Events_statements 和 Events_transactions 这三个关键表的数据采集机制。 Performance Schema 简介 Performance Schema 是 MySQL 服务器中一个用于监控服务器执行活动的特性。它通过收集各种事件的统计信息,帮助 DBA 和开发人员诊断性能问题,了解服务器内部的运行状况。Performance Schema 的数据采集机制围绕着 "事件" 展开,而 Events_waits、Events_statements 和 Events_transactions 这三个表分别记录了等待事件、语句事件和事务事件的信息。 事件采集的总体框架 Performance Schema 的事件采集过程大致如下: 事件源 (Instrumentation):在 MySQL 服务器代码的关键位置插入 instrumentation,例如函数入口、出口、锁的获取和释放等。这些 instrumentation 点会触发事件的开始、 …

MySQL高阶讲座之:`MySQL`的`Wait Events`:如何通过`Performance Schema`分析瓶颈。

各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们聊点MySQL里稍微深奥但又非常实用的话题:Wait Events,以及如何用Performance Schema这把瑞士军刀来分析性能瓶颈。准备好了吗?系好安全带,我们要开车了! 开篇:什么是Wait Events? 为什么要关心它? 想象一下,你在一家餐厅等餐,这“等待”就是一种Wait Event。在MySQL的世界里,线程执行SQL语句的时候,也经常需要等待,比如等待磁盘I/O、等待锁、等待网络数据等等。这些等待,就是Wait Events。 为什么我们要关心Wait Events? 因为性能瓶颈往往就藏在这些等待里! 如果你的MySQL服务器CPU利用率不高,但响应速度却很慢,那很有可能就是线程在等待某些资源。找到这些等待,就能精准定位性能瓶颈,对症下药。 Performance Schema:你的MySQL侦察兵 Performance Schema是MySQL自带的性能监控工具,它就像一位默默无闻的侦察兵,记录着MySQL服务器内部各种事件的发生情况,包括Wait Events。 开启Performance Schema后, …

解释 Pointer Events API 如何统一鼠标、触摸、笔等多种输入设备的事件处理,并提供更精细的控制。

各位前端的小伙伴们,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天就来聊聊 Pointer Events API 这位统一战线的“老大哥”,看看它是如何把鼠标、触摸、笔这些“熊孩子”管得服服帖帖,并且还能让我们更加精细地控制它们。 一、前 Pointer Events 时代:各自为政的“小团体” 在 Pointer Events API 出现之前,Web 开发的世界里,鼠标、触摸、笔就像是三个互不搭理的小团体,各有各的“方言”。我们需要针对每一种输入设备,编写不同的事件处理代码。 鼠标事件 (Mouse Events): mousedown, mouseup, mousemove, click, dblclick 等。主要针对鼠标操作,只能提供粗略的坐标信息。 触摸事件 (Touch Events): touchstart, touchmove, touchend, touchcancel 等。专门为触摸屏设计,可以识别多点触控,但信息也比较有限。 笔事件 (Pen Events): 有些浏览器支持,但标准不统一,实现各异。 这种各自为政的方式带来了不少麻烦: 代码冗余: 针对不同设备,需要编写重 …

解释 Pointer Events API 如何统一鼠标、触摸、笔等多种输入设备的事件处理,并提供更精细的控制。

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊Pointer Events API,这玩意儿能让你的前端代码优雅地处理各种输入设备,告别鼠标、触摸、笔的事件处理噩梦。准备好了吗?咱们这就开讲! 第一章:为什么我们需要Pointer Events? 先问大家一个问题:你有没有遇到过这样的场景,辛辛苦苦写了一套鼠标事件的代码,结果在触摸屏上跑起来就各种不灵光?或者为了兼容鼠标和触摸,写了一堆if…else判断,代码丑陋不堪? 这就是Pointer Events API要解决的问题。 在Pointer Events API出现之前,前端开发者不得不面对以下几个难题: 设备碎片化: 鼠标、触摸屏、笔,各有各的事件模型,要兼容所有设备,代码复杂度直线上升。 事件冲突: 在支持触摸的设备上,触摸事件和鼠标事件可能会同时触发,导致意想不到的行为。 缺乏精细控制: 传统的鼠标事件和触摸事件提供的属性有限,无法满足一些高级交互的需求,比如压力感应、倾斜角度等。 Pointer Events API应运而生,它的目标是:统一各种输入设备的事件模型,提供更精细的控制能力。 简单来说,它就是想让你的代码更简洁、更强 …

阐述 `Mutation Observer` 在性能优化 (如虚拟列表) 和前端监控中的高级应用,以及其与 `Mutation Events` 的区别。

各位靓仔靓女,大家好!我是今天的主讲人,江湖人称“Bug终结者”,很高兴和大家一起聊聊 Mutation Observer 这个看起来高冷,用起来却无比实用的东西。咱们今天主要围绕它的高级应用,特别是性能优化(虚拟列表)和前端监控,以及它和老古董 Mutation Events 的区别,来一场深入浅出的“解剖”。 开场白:DOM 变动的“监视者” 想象一下,你在一家餐厅当服务员,随时要留意客人的需求:有没有人吃完了?有没有人需要加水?有没有人偷偷把隔壁桌的醋拿走了? Mutation Observer 就相当于一个超级服务员,时刻监视着 DOM 树的变化。 一、Mutation Observer 的基本用法:入门篇 首先,咱们来回顾一下 Mutation Observer 的基本用法,毕竟地基打牢了,才能盖摩天大楼嘛。 创建观察者: const observer = new MutationObserver(callback); 这里 callback 是一个函数,当 DOM 发生变化时,它会被调用。 配置观察选项: const config = { attributes: true, …

**CSS** `pointer-events`:实现鼠标穿透与复杂事件交互

好的,咱们今天就来聊聊 CSS 里的一个有点“小众”,但关键时刻能派上大用场的属性:pointer-events。别看名字好像挺专业的,其实理解起来一点都不难,用好了还能让你的网页交互体验更上一层楼。 1. pointer-events 是个啥? 穿透术了解一下? 简单来说,pointer-events 就是控制 CSS 元素如何响应鼠标事件的。鼠标事件包括点击、悬停、滚动等等。 默认情况下,所有元素都会响应这些事件。但有时候,我们希望某个元素“视而不见”,让鼠标直接穿透它,与下面的元素交互。这时,pointer-events 就派上用场了。 你可以把它想象成一种“隐身术”,让元素在视觉上存在,但在交互层面却像幽灵一样,不会阻挡你的鼠标。 2. pointer-events 的取值: 一场元素与鼠标的爱恨情仇 pointer-events 属性有很多取值,但最常用、也最容易理解的就是这几个: auto:默认值。元素正常响应鼠标事件。 none:禁用元素的所有鼠标事件。鼠标会穿透该元素,与下面的元素交互。 其他的取值像 visiblePainted、visibleFill、visible …

`pointer-events`:精确控制鼠标事件穿透与禁用

pointer-events: 指尖上的乾坤大挪移,让你的鼠标玩转障眼法 前端的世界,就像一个精心搭建的舞台,HTML 是骨架,CSS 是华服,而 JavaScript 则是赋予灵魂的魔术师。我们用各种元素、样式和脚本,构建出一个个精美的页面,与用户互动。然而,有时候我们会遇到一些“穿帮”的时刻:明明想点击背后的元素,鼠标却总被前面的“透明”遮挡;明明想让某个区域暂时“失效”,却找不到简单粗暴的办法。 这时候,pointer-events 这个 CSS 属性,就像一位隐身于幕后的舞台总监,轻轻挥动手指,就能让你的鼠标玩转障眼法,解决这些令人抓狂的小问题。 pointer-events 是什么?它能做什么? 简单来说,pointer-events 控制着元素是否以及如何成为鼠标事件的目标。它就像一道屏障,可以决定鼠标事件是“穿透”元素,还是被元素“拦截”。 想象一下,你正在玩一个叠叠乐游戏,最上面一层是半透明的塑料板。如果你想拿走下面一层的积木,有两种选择: 穿透模式: 你直接将手穿过塑料板,去拿下面的积木,塑料板对你的操作没有任何影响。 阻挡模式: 塑料板挡住了你的手,你必须先移开塑料 …

用户交互反馈:`pointer-events`, `:active`, `:focus` 的精妙运用

指尖的舞蹈:pointer-events, :active, :focus 的奇妙旅程 嘿,各位看官,咱们今天聊点啥呢?要不就聊聊网页上那些“藏”在幕后的“小精灵”?它们虽然不显山不露水,却掌控着我们与网页交互的方方面面。没错,说的就是 pointer-events、:active 和 :focus 这三个家伙。 别看它们名字挺学术,其实用起来特别接地气。想象一下,你辛辛苦苦做了一个网页,按钮就是点不中,链接点了没反应,是不是想砸电脑?别急,很可能就是这几个“小精灵”在捣乱。 咱们先来认识一下这三位“主演”。 第一位:pointer-events——“指点江山”的幕后大佬 pointer-events,顾名思义,就是控制指针事件的。啥叫指针事件?简单来说,就是鼠标、触摸笔等等,所有能“指点”屏幕的玩意儿产生的事件。 这货最厉害的地方在于,它可以让你决定一个元素到底能不能被点击、悬停、选中。 想象一下,你做了一个漂亮的轮播图,但是轮播图上的文字却挡住了你点击“下一张”的按钮。怎么办?难道要用户眯着眼睛,小心翼翼地避开文字点击? 别慌,pointer-events: none; 闪亮登场! …

`pointer-events`:精确控制鼠标事件穿透与禁用

“指”点江山:Pointer-events 与网页交互的“乾坤大挪移” 最近,我在鼓捣一个有点复杂的网页项目,里面涉及各种元素的层叠和交互。一开始,我简直被鼠标事件搞得焦头烂额。明明想点击按钮A,结果却触发了按钮B,或者干脆什么反应都没有。那种感觉,就像你明明想亲吻心仪的姑娘,结果却不小心亲到了隔壁老王…尴尬,简直尴尬到脚趾抠地。 正当我抓耳挠腮,准备祭出“暴力解决法”——也就是用 JavaScript 监听事件并手动判断点击位置时,一位经验丰富的老程序员语重心长地拍了拍我的肩膀,说:“少年,你的问题,一个 pointer-events 就能搞定!” 当时我一脸懵,pointer-events?听起来像某种黑魔法咒语。但事实证明,这玩意儿比魔法还管用。它就像网页交互界的“乾坤大挪移”,能够精确控制鼠标事件的穿透与禁用,让你在复杂的层叠元素中游刃有余。 初识“乾坤大挪移”:这玩意儿是干啥的? 简单来说,pointer-events 是一个 CSS 属性,它决定了某个 HTML 元素是否能够成为鼠标事件的目标。默认情况下,所有元素都会响应鼠标事件,但通过 pointer-events,你可 …

用户交互反馈:`pointer-events`, `:active`, `:focus` 的精妙运用

指尖上的舞蹈:pointer-events, :active, :focus 的人机交互微观世界 最近闲来无事,啃了几块前端硬骨头,其中关于交互体验的pointer-events、:active和:focus几个属性,让我感觉像是打开了潘多拉魔盒,一窥人机交互的微观世界。与其说是技术学习,不如说是一场指尖上的舞蹈,一个关于用户意图、页面反馈和可访问性之间微妙平衡的思考。 一开始,我对这些属性的理解还停留在“这不就是控制点击、高亮显示和获得焦点嘛”的浅显层面。但随着深入学习和实践,我发现它们远不止如此,它们是连接用户意图和代码逻辑的桥梁,是塑造流畅、直观且可访问用户体验的关键。 先说说pointer-events。这个属性就像一个隐形的开关,决定了元素是否能响应鼠标、触摸等指针事件。最初,我把它当成“禁用点击”的简易工具,比如在异步操作进行中,用pointer-events: none;防止用户重复提交。直到有一天,我遇到了一个复杂的需求:在一个地图上叠加了多个图层,每个图层都有不同的交互逻辑。我希望用户点击上层元素时,只触发上层元素的事件,而忽略下层元素。这时,pointer-even …