ExternalTexture(外部纹理):在 Android SurfaceTexture 上实现视频零拷贝渲染

Android SurfaceTexture 上的视频零拷贝渲染:ExternalTexture 技术深度解析 大家好,今天我们来深入探讨一个在Android平台上实现视频高效渲染的关键技术:ExternalTexture。具体来说,我们将专注于如何利用ExternalTexture在SurfaceTexture上实现视频的零拷贝渲染。 1. 视频渲染的传统方式及其局限性 在深入ExternalTexture之前,我们先回顾一下传统的视频渲染方式及其固有的问题。 通常,在Android上渲染视频,我们需要经过以下步骤: 解码: 使用 MediaCodec 解码器将视频数据解码为原始的 YUV 或 RGB 帧。 数据传输: 将解码后的帧数据从 MediaCodec 的输出缓冲区复制到应用程序的内存空间。 格式转换(可选): 如果解码后的格式与渲染器所需的格式不同,则需要进行格式转换。例如,将 YUV420P 转换为 RGB565 或 RGBA8888。 纹理上传: 将转换后的像素数据上传到 OpenGL ES 的纹理对象。 渲染: 使用 OpenGL ES 着色器将纹理渲染到屏幕上。 这 …