JS `Fast Properties` 与 `Dictionary Properties`:V8 对象属性存储优化

咳咳,各位听众,掌声鼓励一下,咱们今天聊聊V8引擎里的“Fast Properties”和“Dictionary Properties”,这两家伙听起来挺玄乎,但其实就是V8为了让咱们的JavaScript跑得飞快,耍的一些小聪明。简单说,它们是V8存储对象属性的两种方式,选择哪种方式,直接关系到你代码的性能。 开场白:对象的“房子”和“仓库” 想象一下,你是一个房地产开发商,要给你的居民们分配房子。 Fast Properties (快速属性): 这就像给每个人分配一栋独立别墅,每栋别墅都有固定的房间数量和布局。优点是找东西快,直接按门牌号就能找到。缺点是,如果你突然要加个游泳池或者健身房(新增属性),别墅就得重新设计,成本很高。 Dictionary Properties (字典属性): 这就像一个巨大的仓库,每个居民的东西都堆放在一起,贴上标签。优点是灵活,随便你想放什么都行。缺点是找东西慢,得在仓库里翻箱倒柜。 V8引擎就是这个开发商,它会根据你的对象属性变化情况,决定是给你分配“别墅”(Fast Properties)还是“仓库”(Dictionary Properties) …

C++ `futex` (Fast Userspace Mutex):底层原子操作实现用户态锁

哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++里一个稍微有点“硬核”的东西——futex,也就是Fast Userspace Mutex(快速用户空间互斥锁)。这玩意儿听起来高大上,但实际上就是一种底层原子操作,可以让我们在用户态实现锁,避免频繁进入内核态,从而提高性能。 一、Mutex:锁住你的宝贝! 首先,咱们得明白Mutex是干啥的。简单来说,Mutex就像一把锁,保护着你的共享资源(比如一块内存、一个文件等等)。当多个线程都要访问这个资源时,只有拿到锁的线程才能访问,其他线程就得乖乖等着,直到锁被释放。这样就能避免多个线程同时修改资源,导致数据混乱。 没有锁的世界简直就是灾难现场,想象一下: #include <iostream> #include <thread> #include <vector> int counter = 0; void increment() { for (int i = 0; i < 100000; ++i) { counter++; } } int main() { std::vector<std::thread …