Rive (Flare) 运行时:骨骼动画与状态机在 Flutter 渲染循环中的集成

Rive (Flare) 运行时:骨骼动画与状态机在 Flutter 渲染循环中的集成 大家好,今天我们要深入探讨 Rive(前身 Flare)运行时在 Flutter 渲染循环中的集成方式。Rive 是一款强大的实时动画工具,它允许设计师创建复杂的骨骼动画和状态机,而 Rive 的运行时库则负责在各种平台上渲染这些动画。我们的重点将放在 Flutter 平台上,理解 Rive 运行时如何与 Flutter 的渲染机制协同工作,以及如何利用其提供的 API 来控制和驱动动画。 Rive 的核心概念 在深入集成细节之前,我们先回顾一下 Rive 的几个核心概念: Artboard (画板): 包含动画资源的基本容器,类似于一个场景或舞台。 Animation (动画): 一系列关键帧,定义了对象属性随时间的变化。可以是线性动画,也可以是复杂的骨骼动画。 StateMachine (状态机): 定义了动画之间的切换规则,允许创建交互式和响应式的动画。状态机由状态、输入和转换组成。 State (状态): 代表动画的特定阶段或模式。 Input (输入): 外部信号,例如用户交互或程序变量, …