iOS 上的 FlutterEngineGroup:多引擎复用资源降低内存占用的实现

iOS 上的 FlutterEngineGroup:多引擎复用资源降低内存占用的实现 大家好,今天我们来深入探讨一个在 iOS 平台上优化 Flutter 应用内存使用的关键技术:FlutterEngineGroup。在复杂的 Flutter 应用中,特别是那些包含多个独立模块或者需要并行运行多个 Flutter 实例的应用,内存占用往往是一个需要重点关注的问题。FlutterEngineGroup 的出现,正是为了解决这个问题,它通过允许多个 FlutterEngine 实例共享底层资源,从而显著降低整体内存占用。 1. 背景:多引擎的挑战 在传统的 Flutter 应用架构中,每个独立的 Flutter 模块或者每个需要并行运行的 Flutter 实例都需要创建一个独立的 FlutterEngine。每个 FlutterEngine 都包含了一份完整的 Dart VM、渲染管线和插件集合,这导致了大量的资源冗余。 例如,假设我们有一个包含了两个独立模块的 Flutter 应用,每个模块都需要一个 FlutterEngine 来驱动。如果没有使用 FlutterEngineGroup …