各位同仁,下午好! 今天,我们将深入探讨一个在高性能C++游戏开发中至关重要的设计模式——享元模式(Flyweight Pattern)。特别是,我们将聚焦于如何运用它来优化千万级粒子系统的内存管理,这在现代视觉效果日益丰富的游戏中,是一个实实在在的挑战。 引言:千万级粒子系统的内存梦魇 在当今的游戏引擎中,粒子系统是构建火焰、烟雾、爆炸、魔法效果、雨雪等视觉特效的基石。为了追求极致的视觉冲击力,游戏开发者往往需要同时渲染成千上万,甚至数百万、千万级的粒子。当每个粒子都包含其完整的数据时,内存开销会迅速变得无法承受。 让我们来估算一下。假设一个粒子(Particle)结构体包含以下基本信息: position: glm::vec3 (12 bytes) velocity: glm::vec3 (12 bytes) acceleration: glm::vec3 (12 bytes) color: glm::vec4 (16 bytes) startSize: float (4 bytes) endSize: float (4 bytes) currentSize: float (4 b …
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