GLSL 与 WGSL 语言绑定:如何在 JavaScript 中动态编译与注入着色器代码

GLSL 与 WGSL 语言绑定:如何在 JavaScript 中动态编译与注入着色器代码(讲座版) 各位同学、开发者朋友们,大家好!今天我们来深入探讨一个在现代 Web 图形开发中越来越重要的主题——如何在 JavaScript 中动态编译并注入 GLSL 和 WGSL 着色器代码。 这不仅是一个技术问题,更是一个工程实践的挑战。随着 WebGL、WebGPU 的普及,越来越多的应用场景需要我们能够在运行时灵活地生成和加载着色器代码,比如: 实时着色器编辑器(如 ShaderToy) 动态材质系统(游戏引擎中的材质参数化) 数据可视化工具(基于 GPU 加速的计算着色器) AI 驱动的着色器生成(例如使用机器学习模型输出片段着色器) 我们将从基础讲起,逐步深入到实战编码,最终掌握一套完整的“动态着色器编译 + 注入”方案。全程不瞎编,只讲真实可用的技术路径。 一、GLSL vs WGSL:理解两种着色器语言 首先,我们必须明确两个核心概念:GLSL(OpenGL Shading Language)和 WGSL(WebGPU Shading Language)。它们是不同图形 API …