Glyph Atlas(字形纹理图集):文本渲染时的 GPU 显存占用与缓存策略 大家好,今天我们来深入探讨一下文本渲染中一个至关重要的环节:Glyph Atlas,也就是字形纹理图集。它对 GPU 显存占用和缓存策略有着直接的影响,理解并优化它对于提升文本渲染性能至关重要。 1. 什么是 Glyph Atlas? 在 GPU 上渲染文本,我们不能直接使用字符的矢量描述。我们需要将字符转换成光栅化的图像,也就是纹理。Glyph Atlas 就是将多个字符的光栅化图像紧凑地打包到一张大的纹理图像中。想象一下,你有一堆小图片(单个字符),你需要把它们拼接到一张更大的画布上,这张大画布就是 Glyph Atlas。 为什么要使用 Glyph Atlas? 减少状态切换: 每次切换纹理都是一个开销很大的操作。如果每个字符都使用单独的纹理,那么渲染一段文本就需要频繁地切换纹理,性能会急剧下降。Glyph Atlas 将多个字符打包到一张纹理中,大大减少了纹理切换的次数。 提高缓存利用率: GPU 缓存对纹理访问速度有很大的影响。使用 Glyph Atlas 可以将多个字符的纹理数据保存在同一缓存 …