Android 相机预览流性能对比:SurfaceTexture vs. ImageReader 大家好,今天我们来深入探讨Android相机预览流的两种主要实现方式:SurfaceTexture和ImageReader,并分析它们在性能上的差异。我们将通过实际的代码示例和性能测试,为大家提供一份详尽的对比方案,帮助大家在实际项目中做出更明智的选择。 1. 相机预览流的基础概念 在Android相机应用中,预览流指的是相机传感器捕捉到的图像数据,以一定的帧率连续输出的过程。这个过程是实时视频拍摄、图像分析、以及各种基于视觉的应用的基础。 常见的预览流处理方式有两种: SurfaceTexture: 将相机数据流渲染到OpenGL ES的纹理上,然后可以用于显示或进一步处理。 ImageReader: 直接从相机获取YUV、JPEG等格式的图像数据,允许直接访问像素数据。 2. SurfaceTexture 的工作原理和应用场景 SurfaceTexture是一个将图像流转换为OpenGL ES纹理的类。它接收来自相机或其他图像源的图像数据,并将其存储在GPU可访问的纹理中。 2.1 工 …