垃圾回收导致的 UI 掉帧(Jank):如何通过减少临时对象分配来降低 GC 频率?

技术讲座:减少临时对象分配,降低垃圾回收导致的 UI 掉帧(Jank) 引言 在当今的软件开发中,垃圾回收(GC)是内存管理的重要组成部分。然而,垃圾回收可能会导致UI掉帧,即Jank,影响用户体验。本文将深入探讨如何通过减少临时对象分配来降低GC频率,从而提高应用程序的性能。 垃圾回收与UI掉帧 垃圾回收简介 垃圾回收是一种自动内存管理技术,用于回收不再使用的内存。在Java、Python等编程语言中,垃圾回收器会定期运行,检查对象是否被引用,并释放不再使用的对象占用的内存。 UI掉帧与Jank UI掉帧是指应用程序在执行UI操作时出现卡顿或延迟的现象。Jank是UI掉帧的同义词,来源于“jerk”一词,意为“突然的、剧烈的”。Jank通常由垃圾回收导致的内存分配和释放引起。 减少临时对象分配 临时对象分配的影响 临时对象是指在方法调用过程中创建的对象,它们通常生命周期短暂。过多的临时对象分配会导致以下问题: 增加内存压力,触发垃圾回收频率上升; 增加垃圾回收开销,降低应用程序性能; 导致Jank,影响用户体验。 优化策略 1. 避免不必要的临时对象分配 尽量使用基本数据类型,如in …

Shader Compilation Jank:Skia 的着色器预编译与 Impeller 的 AOT 解决方案

Shader Compilation Jank:Skia 的着色器预编译与 Impeller 的 AOT 解决方案 大家好,今天我们要深入探讨一个在图形渲染领域经常遇到的问题:Shader Compilation Jank,也就是着色器编译导致的卡顿。我们将聚焦于两个非常流行的渲染引擎:Skia 和 Impeller,看看它们是如何处理这个问题的。Skia 使用了一种基于预编译的策略,而 Impeller 则采用了 AOT(Ahead-of-Time)编译的方案。通过了解这两种方法,我们可以更好地理解如何在各种渲染场景中优化着色器编译,从而提升应用的性能和用户体验。 为什么 Shader Compilation 会导致 Jank? 首先,我们需要理解为什么着色器编译会导致卡顿。着色器,本质上是用 GLSL(OpenGL Shading Language)或者 Metal Shading Language (MSL) 等高级着色语言编写的程序,它们运行在 GPU 上,负责处理图形渲染的各个阶段,比如顶点处理和像素着色。 当一个着色器第一次被使用时,GPU 驱动需要将这些高级语言编写的着色 …

Flutter Jank(掉帧)侦探:使用 Timeline Trace 分析 Raster 线程的过载

Flutter Jank 侦探:使用 Timeline Trace 分析 Raster 线程的过载 大家好,今天我们来聊聊 Flutter 应用性能优化中的一个重要话题:Jank(掉帧)。特别是如何利用 Flutter 的 Timeline Trace 工具,深入分析 Raster 线程的过载问题,从而找到导致 Jank 的根本原因并进行优化。 Jank 是指应用在运行过程中出现的卡顿现象,它会严重影响用户体验。Flutter 作为声明式 UI 框架,在渲染过程中涉及到多个线程,其中 Raster 线程负责将 Skia 图形指令转换成 GPU 可以理解的指令,最终渲染到屏幕上。如果 Raster 线程负担过重,无法及时完成渲染任务,就会导致掉帧,也就是 Jank。 1. 理解 Flutter 渲染流程与 Raster 线程 在深入 Timeline Trace 之前,我们需要对 Flutter 的渲染流程有一个清晰的认识。简而言之,Flutter 的渲染流程主要分为以下几个步骤: Build 阶段: 根据 Widget 树构建 Element 树。 Layout 阶段: 确定每个 El …