JS `Chromium DevTools Protocol` `CDP` `Tracing` `Performance Events` `Custom Metrics`

咳咳,大家好,我是老码农,今天咱们聊聊Chrome DevTools Protocol (CDP) 里面的 Tracing 和 Performance Events,以及怎么用它们来做 Custom Metrics。这玩意儿听起来有点高大上,其实没那么复杂,咱们争取用最接地气的方式把它搞明白。 开场白:为啥要关心这些玩意儿? 想象一下,你辛辛苦苦写了个网页,自我感觉良好,但用户一用就卡成PPT。这时候怎么办?瞎猜吗?当然不行!我们需要一些工具,一些数据,来告诉我们到底哪里出了问题。CDP Tracing 和 Performance Events 就是这样的工具,它们能像X光一样,帮你透视你的网页,找出性能瓶颈。而 Custom Metrics 则是你定制的“体检指标”,让你更精准地关注关键性能数据。 第一部分:Chrome DevTools Protocol (CDP) 简介 CDP 是什么?简单来说,它就是 Chrome 浏览器暴露出来的一组 API,你可以通过这些 API 控制 Chrome 的各种行为,比如打开网页、点击按钮、获取网页内容,当然也包括我们今天重点讲的 Tracin …

JS `Vite` `Pre-Bundling` `Dependency Graph` `Invalidation` `Strategies`

各位靓仔靓女,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天聊聊Vite的预构建,这可是Vite快如闪电的关键秘籍之一,搞懂它,你的开发效率起飞不是梦! 预热:为什么需要预构建? 想象一下,你正在开发一个大型项目,里面充满了各种各样的第三方依赖。这些依赖通常是CommonJS或者UMD格式的,浏览器可不认识这些“老古董”。而且,很多依赖包内部又会引用其他模块,形成一个错综复杂的依赖关系网。 如果直接把这些依赖丢给浏览器,那浏览器就得: 下载一大堆零碎的文件。 解析这些CommonJS/UMD模块。 解决模块之间的依赖关系。 这一顿操作下来,浏览器直接懵逼,启动速度慢到令人发指。这就是传说中的“冷启动”地狱! Vite的预构建就是来拯救大家的。它会在开发服务器启动时,就把这些CommonJS/UMD模块转换成浏览器友好的ESM格式,并且把它们打包成一个或几个模块。这样,浏览器就只需要下载几个文件,就能搞定所有的依赖,启动速度自然就蹭蹭蹭地上去了。 主角登场:Vite 的预构建 Vite的预构建主要做了两件事: 依赖发现(Dependency Discovery): 扫描你的源代码,找出所有的依赖项。 …

JS `Monorepo` `Remote Execution` (`Bazel`, `Pants`) `Distributed Build Cache`

各位朋友,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天聊聊“JS Monorepo + Remote Execution + Distributed Build Cache”这个组合,听起来是不是有点像科幻电影的名字?别怕,我会尽量用大白话把它掰开了揉碎了讲清楚。 先来个热身:你有没有遇到过以下情况? 项目越来越大,构建时间长到可以煮咖啡甚至煲剧? 团队成员的代码风格不统一,一会儿空格缩进一会儿Tab缩进,简直逼死强迫症? 改了一行代码,整个项目都要重新构建,感觉生命都在浪费? 多人协作时,环境配置不一样,本地跑得好好的,一提交就挂了? 如果你点头如捣蒜,那么恭喜你,今天的内容绝对能帮到你! 第一幕:Monorepo 了解一下 啥是Monorepo?简单来说,就是把多个项目或者模块的代码都放在同一个代码仓库里管理。别以为这只是简单的“打包”,它背后可是有很多好处的。 特性 解释 优势 单一代码库 所有项目/模块的代码都在同一个Git仓库中。 简化依赖管理、方便代码复用、原子性变更(一次提交修改多个项目)、更容易进行大规模重构。 共享依赖 多个项目可以共享同一个依赖包,避免重复安装和版本冲突。 减 …

JS `Code Transformation` `Babel Plugin` `Visitor Pattern` `AST Traversal`

各位观众老爷,早上好/下午好/晚上好!我是今天的主讲人,咱们今天聊聊一个挺有意思的话题:JavaScript 代码变形术,啊不,是代码转换,更严谨点说,是利用 Babel 插件和 AST Traversal 实现代码转换。 开场白:JavaScript 代码变形记 想象一下,你写了一段炫酷的 ESNext 代码,恨不得让整个项目都用上,但是你的用户还在用古老的 IE 8,怎么办?难道要他们升级浏览器?还是把代码回退到 ES5? 当然都不用! 我们有 Babel! Babel 就像一个魔法师,能把高版本的 JavaScript 代码,转换成低版本,让你的代码在各种环境下都能运行。而 Babel 插件,就是魔法师手中的法杖,让它能施展各种各样的魔法。 今天,我们就来学习如何打造自己的法杖,掌握代码变形的奥秘。 第一章:AST (Abstract Syntax Tree) – 代码的骨架 要进行代码转换,首先要了解代码的结构。JavaScript 代码就像一棵树,这棵树就是 AST (Abstract Syntax Tree),抽象语法树。 AST 是代码的抽象表示,它把代码分解成一个个节点 …

JS `Static Analysis` `Abstract Syntax Tree (AST)` `Pattern Matching` for `Linter Rules`

各位好,欢迎来到今天的 "AST 大冒险:Linter 规则的奇妙之旅" 讲座! 今天咱们要聊聊前端世界里默默守护我们代码质量的英雄 – Linter。更具体地说,我们要深入 Linter 的心脏,看看它是如何利用静态分析、抽象语法树 (AST) 和模式匹配这些武器来找出我们代码中的“坏家伙”的。 准备好了吗? Let’s rock! 第一幕:Linter,代码质量的守门人 首先,咱们来明确一下 Linter 是个啥。想象一下,你是一个建筑设计师,Linter 就是你的质量检查员。它会在你辛辛苦苦搭建的房子(代码)盖好之前,仔细检查每一块砖头(每一行代码)是否符合规范,有没有潜在的安全隐患。 Linter 的主要职责就是: 代码风格统一: 确保团队的代码看起来像一个人写的,减少阅读和维护成本。 潜在错误发现: 提前发现一些常见的编程错误,比如未使用的变量、错误的类型判断等等。 代码安全性提升: 帮助我们避免一些安全漏洞,比如 XSS 攻击、SQL 注入等等(当然,Linter 主要还是关注前端安全)。 最佳实践推广: 引导我们使用更优雅、更高效的编码方式 …

JS `AST` `Control Flow Graph` (CFG) / `Data Flow Graph` (DFG) 分析

嘿,各位代码界的探险家们,很高兴能和大家一起聊聊 JavaScript AST、CFG 和 DFG 这三个听起来高大上,但实际上挺有趣的东西。今天咱们的目标是:把这些概念拆解成一个个小零件,然后组装起来,让你也能轻松玩转代码分析。 开场白:代码的“X光片” 想象一下,你的代码就像一个黑盒子,你只能看到它的输入和输出,却不知道里面发生了什么。AST、CFG 和 DFG 就相当于给代码做了一次“X光检查”,让你能看清代码的内部结构和数据流动。 第一站:抽象语法树 (AST) – 代码的骨架 AST,全称 Abstract Syntax Tree,也就是抽象语法树。它是源代码语法结构的一种树状表示形式。简单来说,AST 就像代码的骨架,它忽略了代码中的空格、注释等无关紧要的细节,只保留了代码的核心结构。 1.1 为什么要用 AST? 代码理解: AST 提供了一种结构化的方式来理解代码,方便我们进行代码分析、优化、转换等操作。 代码转换: 我们可以通过修改 AST 来实现代码的转换,比如代码压缩、代码混淆、代码重构等。 静态分析: AST 可以帮助我们进行静态代码分析,比如检查代码风格、查找 …

JS `Bun` `FFI` `JIT Compilation` `Overhead` vs `Native Addons` `Performance`

各位观众,大家好!我是今天的讲师,很高兴能和大家一起聊聊 JavaScript 的性能优化,特别是 Bun 的 FFI 和 JIT 编译,以及它们与传统的 Native Addons 之间的爱恨情仇。 今天咱们要探讨的核心问题是:Bun 的 FFI + JIT 编译,在调用 C/C++ 代码时,相比传统的 Native Addons,到底谁更快?快多少?为什么? 开场白:JavaScript 的速度困境 JavaScript,这门在浏览器里风生水起的语言,一直背负着“慢”的标签。虽然 V8 引擎之类的 JIT 编译器让 JavaScript 跑得飞快,但它终究是个解释型语言,遇到需要高性能计算的场景,就有点力不从心了。 这时候,我们就需要借助“外力”,也就是用 C/C++ 编写的 Native Addons。这些 Addons 可以直接调用底层操作系统 API,速度那是杠杠的。 Native Addons:老牌劲旅,问题多多 Native Addons 的思路很简单:用 C/C++ 写好高性能的代码,然后编译成动态链接库(.dll、.so、.dylib),JavaScript 通过 N …

JS `ESBuild` / `SWC` `Incremental Compilation` `Build Caching` `Pipeline`

各位好,今天咱们来聊聊前端构建那些事儿,尤其是关于ESBuild、SWC的增量编译、构建缓存和流水线。别害怕,这玩意儿听起来吓人,其实就是把前端代码更快更好地打包成能跑的东西,让你的开发体验飞起来。 开场:前端构建,速度即正义 话说,前端开发效率有一半的时间都贡献给构建了吧?每次改一行代码,都要等个半天才能看到效果,简直要崩溃。所以,提高构建速度,就是解放生产力的关键。就像打游戏,帧数越高,操作越流畅,你就能秀出更多骚操作。前端构建也是一样,速度越快,你就能更快地迭代,更快地交付,更快地升职加薪! 第一章:ESBuild 和 SWC:新时代的闪电侠 传统的前端构建工具,比如Webpack,虽然功能强大,但配置复杂,速度也慢。于是,ESBuild和SWC横空出世,就像两位闪电侠,用Go和Rust写成,速度快到你怀疑人生。 ESBuild:快,就是快 ESBuild主打的就是速度。它用Go语言编写,天然的并发优势,能充分利用多核CPU。而且,ESBuild的设计理念非常简洁,尽可能减少不必要的步骤。 // 使用esbuild打包一个简单的React应用 const { build } = …

JS `Rollup` `Tree Shaking` `Side Effects` `Analysis` `Control Flow Graph`

各位靓仔靓女,大家好!今天咱们来聊聊 Rollup 的 Tree Shaking,这玩意儿听起来高大上,其实就是个“断舍离”大师,专门帮你把代码里没用的东西扔掉,让你的 bundle 瘦身成功! 一、Tree Shaking:代码的“断舍离”大师 想象一下,你家衣柜里堆满了衣服,但真正常穿的也就那几件。Tree Shaking 就像一个勤劳的整理师,它会帮你把那些常年不见天日的衣服(无用代码)扔掉,腾出空间,让你的衣柜(bundle)更加整洁高效。 Tree Shaking 是一种死代码消除(dead code elimination)技术,它的目标是移除 JavaScript 代码中未使用的变量、函数、类等。这样做可以显著减小最终 bundle 的大小,提高应用的加载速度。 二、Rollup:Tree Shaking 的最佳拍档 Rollup 是一个 JavaScript 模块打包器,它以其强大的 Tree Shaking 能力而闻名。Rollup 能够分析你的代码,识别出哪些模块、函数和变量没有被使用,然后将它们从最终的 bundle 中移除。 与其他打包器(如 webpack)相 …

JS `Webpack` `Module Federation` `Shared Scopes` `Version Skew` 策略

各位观众老爷,晚上好!我是你们的老朋友,bug 终结者,今天咱们聊聊前端界的新晋网红——Webpack 的 Module Federation,特别是它那让人又爱又恨的 Shared Scopes,以及躲不开的 Version Skew 问题。 开场白:模块联邦,听起来就很厉害的样子? 话说前端发展到今天,组件化、模块化已经成了标配。但随着项目越来越大,依赖越来越多,多个项目之间代码复用就成了老大难问题。复制粘贴?维护起来简直噩梦。发布 NPM 包?小改动就要发个新版本,麻烦死了。 这时候,Module Federation 就带着光环出现了。它允许我们将一个 Webpack 构建的应用拆分成多个独立的构建,这些构建可以在运行时动态地共享代码。简单来说,就是你家的模块,我可以直接拿来用,不用重新安装,不用重新构建。 主角登场:Shared Scopes,共享的快乐与烦恼 Shared Scopes 是 Module Federation 的核心概念之一。它定义了哪些模块可以被共享,以及如何共享。我们可以把一些常用的库,比如 React、lodash 等,放到 Shared Scopes …