JS `IPFS` / `Libp2p` `DHT` (Distributed Hash Table) 路由与内容寻址

各位观众,晚上好!今天咱们来聊聊 IPFS 和 Libp2p 里头那个神秘又重要的家伙:DHT(分布式哈希表)。这玩意儿听起来高大上,其实就是个“寻宝图”,能帮我们在茫茫数据海洋里找到我们想要的宝贝。 开场白:寻宝之旅的向导 想象一下,你手里有一张藏宝图,上面写着“在北纬34度,东经118度的地方埋着金子”。如果没有这张藏宝图,你可能得把整个地球都挖一遍才能找到金子。DHT 在 IPFS 和 Libp2p 里扮演的就是这个“藏宝图”的角色,它能告诉你某个文件(或者其他数据)存在哪里,大大提升了我们寻找内容的速度。 第一章:DHT 的基本概念:大杂烩的哈希表 DHT,全称 Distributed Hash Table,分布式哈希表。关键就在于“分布式”和“哈希表”。 哈希表 (Hash Table):这玩意儿大家应该不陌生。简单来说,它就是一个 key-value 存储结构。你给它一个 key,它就能快速找到对应的 value。比如 map[‘apple’] = ‘红色的水果’。 分布式 (Distributed):重点来了!DHT 不是把所有 key-value 都存在一台机器上,而是 …

JS `Distributed Identifiers (DIDs)` `Verifiable Credentials (VCs)` `Presentation Exchange`

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊DIDs、VCs 和 Presentation Exchange 这三个家伙,它们可是构建下一代互联网信任体系的关键角色。这三个玩意儿听起来唬人,其实没那么复杂,咱们用大白话 + 代码的方式,保证你听完能上手。 一、DID:数字身份的身份证 想象一下,在网上冲浪,你得注册各种账号,密码记都记不过来,还得担心被盗号。DID 就是来解决这个问题的,它给你一个去中心化的数字身份,你自己说了算,不用依赖任何中心机构。 啥是 DID? DID (Distributed Identifier) 是一种新型的标识符,它具有以下特点: 去中心化 (Decentralized): 不依赖于中心化的身份提供商。 可控性 (Controllable): 你自己控制你的 DID。 可验证性 (Verifiable): 可以通过密码学方法验证 DID 的所有权。 持久性 (Persistent): 即使你离开某个平台,DID 仍然存在。 DID 的结构 一个 DID 通常长这样:did:method:identifier did: 固定前缀,表示这是一个 DID。 metho …

JS `Operational Transforms` `String OT` / `JSON OT` 算法与协同编辑库

各位靓仔靓女,大家好!我是今天的主讲人,江湖人称“代码搬运工”。今天咱们来聊聊协同编辑的幕后英雄——Operational Transforms (OT),也就是操作转换。这玩意儿听起来高大上,其实就是一套巧妙的算法,让多人同时编辑同一份文档而不打架。 我们今天要讲的内容包括: 啥是协同编辑? 为什么要用OT? OT核心概念: 操作、转换、一致性 String OT: 字符串操作的OT,代码撸起来! JSON OT: JSON数据结构的OT,让数据飞起来! 协同编辑库: 现有的一些JS库,咱们瞅瞅它们的实现思路。 实战演练: 手撸一个简易String OT协同编辑器。 一些问题和挑战: OT也不是万能的,说说它的局限性。 好,废话不多说,咱们开始! 1. 啥是协同编辑?为什么要用OT? 协同编辑,顾名思义,就是很多人同时编辑同一份文档。这玩意儿在Google Docs、石墨文档、腾讯文档里天天见。没了它,多人在线协作就成了“你改完了我再改”的串行操作,效率低到爆炸。 那为啥要用OT呢? 想象一下,小明和小红同时编辑一篇文档: 初始状态: "Hello" 小明: 在& …

JS `CRDT` `Conflict Resolution` `Algorithms` (`LWW-Element-Set`, `G-Set`) 细节

各位观众,晚上好!我是你们今晚的CRDT导游,今天咱们一起扒一扒CRDT里那些“相爱相杀”的冲突解决算法,特别是LWW-Element-Set和G-Set这两位老朋友。别担心,我会尽量把这些硬核概念讲得像听段子一样有趣。 CRDT:分布式世界的“和平大使” 首先,简单回顾一下CRDT(Conflict-free Replicated Data Type,无冲突复制数据类型)。想象一下,你和你的朋友们同时编辑一个文档,每个人都在本地修改,然后同步到云端。如果你们修改了同一段文字,就可能产生冲突。CRDT的作用就像一个“和平大使”,它保证了无论你们以何种顺序同步修改,最终所有人的文档都会达成一致。 CRDT的核心思想是让数据操作本身具有交换律、结合律和幂等性,这样即使操作顺序不同,结果也一样。这听起来有点抽象,没关系,我们马上就要深入到具体的算法中了。 G-Set:简单粗暴的“只增不减” G-Set (Grow-Only Set) 是最简单的CRDT之一。它的原则非常简单:只能添加元素,不能删除。就像一个单向的垃圾桶,东西扔进去就再也拿不出来了。 原理: G-Set维护一个集合,只能添加元 …

JS `gRPC-Web` `Metadata` `Interceptors` 与 `Load Balancing`

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊 gRPC-Web 的那些事儿,重点是 Metadata、Interceptors 和 Load Balancing。这三位啊,在 gRPC-Web 的江湖里,那可是鼎鼎大名,掌握了他们,你的 gRPC-Web 应用就能更上一层楼。 一、Metadata:消息里的“暗号” 首先,咱们说说 Metadata。你可以把它想象成消息里的“暗号”,客户端和服务端可以通过它传递一些额外的信息,这些信息不属于业务数据,但是对于请求的处理却至关重要。 1. 什么是 Metadata? Metadata 是一种键值对的集合,键和值都是字符串。它允许你在 RPC 调用中传递一些元数据,比如认证信息、请求 ID、跟踪信息等等。 2. 为什么要用 Metadata? 认证授权: 在 Metadata 中携带 Token,验证用户的身份。 请求跟踪: 传递 Trace ID,方便链路追踪。 A/B 测试: 根据 Metadata 中的参数,将用户导向不同的实验组。 国际化: 通过 Metadata 传递语言信息,服务端返回对应的语言版本。 3. 如何使用 Metadata? …

JS `WebRTC` `Simulcast` / `SVC` (Scalable Video Coding) `Codec Negotiation`

各位朋友,大家好!我是今天的主讲人,很高兴能和大家一起聊聊WebRTC中关于Simulcast、SVC以及Codec Negotiation这些有点“绕”但又非常重要的概念。准备好,咱们这就开始一场WebRTC的“探险”之旅! 第一站:WebRTC的“冰山一角” WebRTC,全称Web Real-Time Communication,顾名思义,就是让网页拥有实时通信的能力。它就像一个“万能插头”,让浏览器之间可以直接进行音视频通话、数据传输,而无需中间服务器的“牵线搭桥”。 但WebRTC的世界远不止于此,为了适应各种复杂的网络环境和设备能力,我们需要Simulcast和SVC来“助攻”。 第二站:Simulcast——“多生孩子好打架” 想象一下,你在参加一个在线会议,你的网络时好时坏,一会儿高清,一会儿模糊得像打了马赛克。这就是没有Simulcast的典型场景。 Simulcast,可以理解为“同时广播”。它允许客户端同时发送多个不同分辨率、不同码率的视频流。这样,接收端就可以根据自己的网络状况和设备能力,选择最合适的视频流进行播放。 就像“多生孩子好打架”,Simulcast就 …

JS `Service Worker` `Cache Storage` `Streams API` 组合:动态内容生成与缓存

嘿,各位!今天咱们来聊点儿“高级”玩意儿,但保证不让你听得打瞌睡。我们要把Service Worker、Cache Storage和Streams API这仨家伙凑一块儿,搞点儿动态内容生成和缓存的花活儿。别怕,听起来唬人,其实挺好玩儿的。 第一部分:Service Worker,你的网页小保镖 Service Worker 是个啥?简单说,它就像你网页的小保镖,默默地在你网页和网络之间站岗放哨。它拦截你的网络请求,然后决定是放行,还是自己动手丰衣足食,从缓存里给你弄点儿东西出来。 注册Service Worker: 首先,得告诉浏览器,咱们要启用这个小保镖。在你的主JS文件里,加上这段: if (‘serviceWorker’ in navigator) { navigator.serviceWorker.register(‘/service-worker.js’) .then(registration => { console.log(‘Service Worker 注册成功:’, registration); }) .catch(error => { console. …

JS `WebTransport` `Session Resumption` 与 `0-RTT` (Zero Round Trip Time) 连接

各位靓仔靓女,早上好!今天咱们来聊聊 WebTransport 里的“闪电侠”——Session Resumption 和 0-RTT 连接。别害怕,不是真的让你去跑马拉松,而是让你的网络应用跑得更快! WebTransport:WebSocket 的超进化版? 首先,简单回顾一下 WebTransport。你可以把它看作 WebSocket 的“Pro Max”版本,或者 HTTP/3 的好基友。它基于 QUIC 协议,提供了可靠的、不可靠的以及双向的数据流,让你的 Web 应用可以像开了外挂一样,实时、高效地进行数据传输。 Session Resumption:老朋友见面,省去寒暄 想象一下,你每天都要和一个朋友聊天,每次都要重新介绍自己,问对方是谁,是不是很烦?Session Resumption 就是来解决这个问题的。 简单来说,Session Resumption 允许客户端和服务器在断开连接后,快速恢复之前的会话,而无需重新进行完整的握手过程。这就像老朋友见面,一眼就认出来,直接开聊! 工作原理: 首次握手: 客户端和服务器进行完整的 QUIC 握手,建立连接。 Sessi …

JS `BroadcastChannel` `MessageChannel` `SharedWorker` 的多层通信拓扑

各位靓仔靓女,早上好!我是你们今天的讲师,咱们今天的主题是:JS BroadcastChannel、MessageChannel、SharedWorker 的多层通信拓扑。 这玩意儿听起来是不是有点儿绕?别怕,咱们一步一步来,把这些概念掰开了揉碎了,保证你们听完之后,感觉就像刚吃了一顿麻辣火锅,浑身舒坦。 第一部分:单打独斗,各自为战 首先,咱们先来认识一下这三位“选手”,看看他们各自的特点和擅长什么。 BroadcastChannel:广播小喇叭 BroadcastChannel 就像一个广播电台,一个页面发消息,所有监听同一个 channel name 的页面都能收到。注意,是所有!不管你是谁,只要你订阅了这个频道,就能听到。 代码示例: // 页面 A (发送消息) const broadcastChannel = new BroadcastChannel(‘my-channel’); broadcastChannel.postMessage(‘Hello from page A!’); // 页面 B (接收消息) const broadcastChannel = new Br …

JS `Web Locks API` `Mode` (`shared`/`exclusive`) `Starvation` 与 `Deadlock` 避免

Alright folks, gather ’round! Let’s talk about Web Locks API, and how to avoid turning your web apps into traffic jams of starvation and deadlock. Think of me as your friendly neighborhood JavaScript traffic controller, here to keep things moving smoothly. Introduction: What are Web Locks, Anyway? Imagine you’re building a collaborative document editor. Two users, Alice and Bob, are furiously typing away. Without some sort of coordination, you could end up with a garbled mess w …