C++ Leader-Follower 模式:高并发请求处理的设计

大家好,我是今天的讲师,今天我们要聊聊一个在高并发场景下非常有用的设计模式:Leader-Follower模式。这玩意儿听起来有点像团队协作,一个领导带着一群小弟干活,其实原理差不多,只不过在代码世界里,领导负责接活儿,小弟负责干活儿。 1. 什么是Leader-Follower模式? Leader-Follower模式是一种并发编程模型,用于解决多线程/多进程环境下,如何高效处理大量并发请求的问题。它的核心思想是将一组线程分成两种角色: Leader: 负责监听新的连接请求,并将请求分配给一个空闲的Follower。 Follower: 负责处理Leader分配的任务,处理完成后,变成新的Leader,或者继续等待分配任务。 这种模式的关键在于,只有Leader线程负责监听新连接,避免了多个线程同时竞争监听端口带来的性能损耗。Follower线程则专注于处理任务,提高了任务处理的效率。处理完成后,Follower线程可以变成新的Leader,实现角色的轮换,保证了每个线程都有机会承担Leader的角色。 2. 为什么要使用Leader-Follower模式? 在高并发场景下,传统的单 …

ZooKeeper Leader Election 机制:分布式一致性的保障

好的,各位技术同仁,各位架构师预备役,以及各位对分布式系统充满好奇的小伙伴们,大家好!我是你们的老朋友,江湖人称“代码诗人”的程序员小P。今天,咱们要聊一个在分布式世界里如雷贯耳,又至关重要的东西——ZooKeeper Leader Election(ZooKeeper领导者选举)机制。 各位可以想象一下,在一群小鸡仔(服务器)里面,总得选出一个鸡头(Leader)来带领大家觅食、躲避黄鼠狼,对吧?在分布式系统里也是一样,我们需要一个“头儿”来协调各个节点的工作,保证大家步调一致,防止出现混乱。而ZooKeeper,就像一个经验丰富的“老农”,它能帮助我们安全、可靠地选出这个“鸡头”。 一、ZooKeeper:分布式系统的“老农” 在深入了解Leader Election之前,咱们先来简单认识一下ZooKeeper。把它比作一个“老农”可不是随便说的,它可是分布式系统的“守护者”。 核心功能: ZooKeeper本质上是一个分布式协调服务,它提供了一个分层命名空间(类似于文件系统),允许我们存储和检索数据,并且提供了一系列的原子操作。 数据模型: ZooKeeper的数据模型是树状的, …