各位听众,大家好。 在构建分布式系统时,我们经常面临一个核心挑战:如何确保系统在面对故障时依然能够持续提供服务,并且各个组件之间能够协同工作。其中,“选主”(Leader Election)是一个关键的机制,它允许分布式系统中的多个节点通过协商,推举出一个“领导者”来负责执行特定的任务或协调操作。这个领导者通常是唯一且权威的,它的存在简化了系统的设计和实现,避免了多个节点同时执行冲突操作的复杂性。 例如,在一个生产者-消费者系统中,可能只有一个领导者负责分配任务给消费者;在一个复制状态机中,领导者负责处理所有客户端请求并将其复制到其他节点。选主机制的核心目标是提供高可用性,并在任何时候都只有一个有效的领导者,从而避免“脑裂”(Split-Brain)问题。脑裂是指由于网络分区或其他故障,导致系统中出现两个或更多节点都认为自己是领导者的情况,这会造成数据不一致、行为冲突等严重后果。 今天,我们将深入探讨一种非常实用且在工业界广泛应用的选主机制:基于租约(Lease-based Leader Election)的选主。我们将利用 Go 语言,结合 etcd 这个强大的分布式键值存储,来实现 …
继续阅读“什么是 ‘Lease-based Leader Election’?利用 Go 实现一个具备高可用性且无脑裂风险的选主逻辑”