大家好,我是今天的“Redis内部八卦”讲座主持人。今天咱们不聊高并发、不谈分布式,咱们来点接地气的,扒一扒Redis内部的小秘密,聊聊DEBUG OBJECT命令。 DEBUG OBJECT:Redis的“X光机” 想象一下,你是一位医生,要检查病人的身体状况,你会用什么?X光机!DEBUG OBJECT命令,就是Redis的“X光机”,它可以让你透视一个键的内部结构,看看它用了什么数据结构,占用了多少内存,以及一些其他你可能感兴趣的信息。 为什么我们需要DEBUG OBJECT? 你可能会问,Redis用得好好的,我为什么要关心它的内部结构?原因很简单: 性能优化: 了解键的内部结构,可以帮助你选择更合适的数据类型和编码方式,从而优化性能。比如,你发现一个List只存了几个元素,但却占用了很大的内存,那可能就需要考虑换一种更紧凑的编码方式。 内存管理: Redis是内存数据库,内存使用情况至关重要。DEBUG OBJECT可以帮你了解每个键的内存占用,从而更好地进行内存管理,避免OOM(Out Of Memory)错误。 深入理解Redis: 想要成为Redis高手,不能只停留在表 …
Redis `robj` (Redis Object):统一对象结构与引用计数
各位观众,晚上好!欢迎来到今天的“Redis探秘之对象戏法”讲座。今天咱们要聊的是Redis世界里的一个关键角色——robj,也就是Redis Object。别看它名字平平无奇,它可是Redis能玩转各种数据类型的幕后英雄,同时也是内存管理大师。 咱们先来想个问题:Redis为啥能存字符串、列表、集合、哈希表等等各种类型的数据?难道它内部针对每种类型都实现一套存储和操作逻辑?那也太累了吧!答案当然是No!Redis聪明的地方在于,它使用robj这个统一的对象结构,把各种类型的数据都包装起来,这样就可以用一套通用的机制来管理它们。 1. robj:万物皆对象 robj的定义在redis.h文件中,咱们先来看看它的庐山真面目(简化版): typedef struct redisObject { unsigned type:4; // 对象类型 unsigned encoding:4; // 对象编码 unsigned lru:REDIS_LRU_BITS; // LRU 时间(用于内存淘汰) int refcount; // 引用计数 void *ptr; // 指向底层数据结构的指针 } …
使用object-fit与object-position控制图片比例适配
当图片遇上“变形金刚”:Object-fit 和 Object-position 的奇妙旅程 各位看官,今天咱们聊点儿前端里的小魔法,关于图片处理的。话说,图片这玩意儿,在网页里那是颜值担当,用得好能让网站蓬荜生辉,用不好嘛… 就像精心打扮的约会对象,结果穿了双不合脚的鞋,总觉得哪里不对劲。 尤其是当图片尺寸和容器尺寸不匹配的时候,那问题就来了。要么图片被强行拉伸,变成“胖头鱼”,要么被粗暴裁剪,只剩个“马赛克”,简直惨不忍睹。 别慌,CSS 早已为我们准备好了两件法宝:object-fit 和 object-position。它们就像两位技艺精湛的雕塑家,能让图片在容器里优雅地变形,完美地呈现,保证颜值在线。 Object-fit:图片界的“变形金刚” 首先登场的是 object-fit,这家伙可厉害了,它决定了图片在容器里如何“变形”以适应空间。你可以把它想象成一个变形金刚,能根据不同的指令,变幻出各种形态。 object-fit 有五个主要的取值,每个都身怀绝技: fill (默认值): 这是最简单粗暴的变形方式。它会忽略图片的原始比例,直接拉伸或压缩图片,填满整个容器。如果你追 …
Redis 对象共享(Object Sharing)机制:降低内存占用的技巧
Redis 对象共享:省钱小能手,内存界的葛朗台! 各位观众老爷,晚上好!我是你们的老朋友,江湖人称“内存优化小能手”的程序猿阿旺。今天咱们不聊高并发,不谈分布式,来点接地气的——Redis 对象共享! 相信各位对 Redis 都不陌生,它就像我们程序界的瑞士军刀,哪里需要哪里搬。但瑞士军刀再好,用多了也会钝,Redis 再快,内存撑不住也是白搭!所以,今天阿旺就来跟大家聊聊,如何利用 Redis 的对象共享机制,把内存这块“肥肉”榨出油来,让你的 Redis 服务器变成一个名副其实的“葛朗台”!💰 一、 啥是 Redis 对象共享?这名字听着就有点儿抠门! 别急,咱们先来捋清楚概念。Redis 为了节省内存,搞了个叫做“对象共享”的机制。简单来说,就是让多个键共享同一个值对象。 想象一下,你开了个小卖部,货架上摆满了饮料。如果每个顾客都买一瓶可乐,你就要为每个顾客都准备一瓶全新的可乐吗?当然不是!你可以把所有的可乐都放在一个大箱子里,顾客来买的时候,直接从箱子里拿一瓶给他。 Redis 对象共享就是这个道理。如果多个键都需要用到相同的值,Redis 就不会为每个键都创建一个新的值对象 …
Redis `DEBUG OBJECT` 命令:诊断 Redis 键的内部结构与内存占用
好的,各位观众,各位码农,各位Redis爱好者,欢迎来到今天的“Redis键,你懂个锤子!”讲座! 👏 今天我们不谈那些高大上的分布式理论,不聊那些深奥的集群架构,咱们就聊聊Redis里一个非常实用,但又常常被忽视的小工具——DEBUG OBJECT 命令。 别看它名字里带着“DEBUG”,就觉得它只配给程序猿哥哥姐姐们调试用。 实际上,它能帮你更深入地理解Redis的内部机制,优化你的数据结构,甚至在关键时刻帮你诊断性能瓶颈。 简直是居家旅行,杀人越货,必备良药! (呸,最后一句划掉) 开场白:Redis键,冰山一角? 我们都知道,Redis是一个键值对(Key-Value Pair)数据库。 我们平时往里面塞数据,取数据,感觉一切都是那么的简单。 但是,你有没有想过,这个键(Key)背后,到底藏着多少秘密? 它在Redis的内存里是怎么存储的? 它占用了多少空间? 它的数据类型又是怎么实现的? 就像冰山一样,我们看到的只是浮在水面上的那一小部分。 Redis键也是如此,我们看到的只是键名和键值,而水面下的部分,才是Redis真正存储和管理数据的地方。 DEBUG OBJECT 命令 …
Redis `OBJECT ENCODING` 与 `OBJECT IDLETIME`:键的内部编码与空闲时间
好的,各位观众老爷,欢迎来到“Redis 内幕侦查局”,我是今天的特邀侦探——代号“码农福尔摩斯”。 今天我们要深入挖掘 Redis 里的两个“小秘密”: OBJECT ENCODING 和 OBJECT IDLETIME。 别看它们不起眼,却藏着 Redis 性能优化的关键线索。准备好你的放大镜和笔记本,让我们开始这场精彩的探案之旅吧! 第一幕:编码疑云——OBJECT ENCODING 首先,让我们聚焦到 OBJECT ENCODING。 简单来说,它就像是 Redis 存储数据时使用的“伪装术”,决定了数据在底层是如何表示的。不同的编码方式,存储效率和性能表现可是千差万别。 1. 编码的种类 Redis 官方文档里列出了不少编码方式,但为了方便大家理解,我们先聚焦在几种最常见的: raw (原始字符串): 这是最直接的编码方式。 如果你的字符串长度超过一定限制(通常是 44 字节,取决于 Redis 的版本配置),Redis 就会使用 raw 编码。就像是把你的信息明文存储,简单粗暴。 embstr (嵌入式字符串): 如果字符串比较短(小于等于 44 字节),Redis 会尝试 …
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理解 `Object.getPrototypeOf()` 与 `Object.setPrototypeOf()`
嘿,你懂原型链吗?(Object.getPrototypeOf() 与 Object.setPrototypeOf() 的奇妙冒险) 各位靓仔靓女,晚上好!今天咱们不聊风花雪月,来点硬核的——聊聊 JavaScript 中那个神秘又重要的东西:原型链。而我们要深挖的两个宝藏函数,就是 Object.getPrototypeOf() 和 Object.setPrototypeOf()。 别听到“原型链”就头大,觉得枯燥乏味。今天,我会用最通俗易懂、甚至有点幽默的语言,带你走进原型链的奇妙世界,保证你听完之后,不仅知其然,更知其所以然,甚至还能用它们来耍点小花招!😉 1. 故事的开始:一切皆对象 在 JavaScript 的宇宙里,几乎所有东西都是对象。对象就像一个百宝箱,里面装着各种各样的属性和方法。但是,问题来了:每个对象都得自己准备一套吗?那岂不是太浪费资源了? 想象一下,你开了个水果店,卖苹果、香蕉、橘子。难道你要为每个水果都准备一个单独的标签,写上“我是苹果,我可以吃”、“我是香蕉,我可以吃”……? 多累啊! 聪明的你肯定会想到:我做一个通用标签,写上“我是水果,我可以吃”,然后 …
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`Object.create()` 方法在原型继承中的应用
好的,没问题!咱们现在就来一场关于 Object.create() 方法在原型继承中的应用的精彩讲座,保证让你听得津津有味,学得透彻! 讲座标题:Object.create():原型继承的魔法棒,点石成金,化腐朽为神奇!✨ 各位观众,各位亲爱的程序员朋友们,大家好!我是你们的老朋友,人称“码界诗人”的李白(化名)。今天,咱们不吟诗作对,而是要来聊聊 JavaScript 中一个非常重要,但又经常被忽视的宝贝——Object.create() 方法。 第一幕:原型继承的“爱恨情仇” 💔 在开始之前,我们先来简单回顾一下 JavaScript 的原型继承机制。这玩意儿,说简单也简单,说复杂也复杂,就像谈恋爱,有人甜甜蜜蜜,有人痛不欲生。 JavaScript 没有像 Java 或 C++ 那样的“类”的概念,但它用原型(prototype)模拟了类似的功能。每个对象都有一个原型,你可以把它想象成一个“祖先”,对象可以继承祖先的属性和方法。 这种继承方式,灵活是真灵活,但是也容易让人迷糊。传统的原型继承方式,通常是这样搞的: function Animal(name) { this.name …
`Object.prototype`:所有对象的终点与常见方法
Object.prototype:万物归一处,方法任我舞! (一场关于JavaScript对象原型的奇妙旅程) 大家好!欢迎来到今天的“原型链探险”课堂!我是你们的向导,老码农一枚。今天,我们要聊聊一个在JavaScript世界里至关重要,却又常常被新手们忽略的大佬——Object.prototype。 想象一下,你来到了一个金字塔的顶端,俯瞰整个JavaScript对象帝国,而Object.prototype,就是这座金字塔的基石,也是它那闪耀的塔尖!它就像是一位慈祥的老祖宗,默默地为所有的JavaScript对象提供着基础属性和方法,影响着它们的行为和命运。 一、故事的开始:一切皆对象,对象皆有源 在JavaScript的世界里,几乎“一切皆对象”。 数字、字符串、数组、函数,甚至连null和undefined之外的一切值,都可以被视为对象。 那么,这些对象从哪里来?它们又有什么共同的特点呢? 这就是Object.prototype发挥作用的地方了。 它可以被理解为所有对象的“原型”,或者说是它们的“模板”。当你创建一个新的对象时,它会自动继承Object.prototype中的属 …
理解原型对象(Prototype Object)与 `__proto__` 属性
嘿,JavaScript原型链大冒险:揭秘藏在__proto__和原型对象背后的宝藏! 大家好,我是你们的编程老友,今天我们要一起开启一场激动人心的冒险,探索JavaScript中神秘而强大的原型链!准备好了吗?系好安全带,我们即将进入一个充满魔法和惊喜的世界!🚀 1. 故事的开端:万物皆对象,对象皆有源 在JavaScript这片神奇的土地上,万物皆对象。就像亚里士多德说的,任何事物都有它的“形式”和“质料”。在JS里,对象就是“质料”,而对象的“形式”则与原型有关。这句话听起来玄乎,但用大白话来说就是:每个对象都从某个地方“继承”了一些东西,就像我们继承了父母的基因一样。 那么,这个“地方”究竟在哪里呢?这就是我们今天的主角之一:原型对象(Prototype Object)! 你可以把原型对象想象成一个充满宝藏的密室,里面存放着一些共享的属性和方法。这些属性和方法就像家族传承的秘方,所有的后代对象都可以拿来使用。 2. 原型对象:对象的“爸爸”或“妈妈” 每个函数(包括构造函数)都有一个特殊的属性,叫做 prototype。注意,是函数才有的哦!这个 prototype 指向的就是 …