各位前端的观众老爷们,晚上好!我是今天的主讲人,咱们今天聊点儿新鲜的——CSS 里的“遮挡剔除”(Occlusion Culling)。这玩意儿听起来是不是像游戏引擎里的黑科技?没错,我们的目标就是把它“借鉴”过来,给 CSS 渲染性能狠狠地提个速! 一、啥是遮挡剔除?(别怕,不搞高数) 遮挡剔除,简单来说,就是让浏览器别费劲渲染那些看不见的东西。想象一下,你站在一栋大楼面前,后面的风景都被挡住了。如果让你画这栋楼,肯定不会傻乎乎地把后面的风景也画出来吧?浏览器也一样,如果一个元素完全被其他元素遮挡,那渲染它就是白费力气。 这个概念在游戏开发里应用广泛,比如渲染一个复杂的城市,如果所有建筑都渲染,显卡早晚得冒烟。遮挡剔除就能智能地判断哪些建筑是玩家看不见的,然后直接跳过,省下大量的渲染资源。 二、CSS 渲染的“痛点”(性能瓶颈在哪儿?) CSS 渲染的过程大致是这样的: 解析 CSS: 浏览器解析 CSS 代码,构建 CSSOM(CSS 对象模型)。 构建渲染树: 结合 DOM(文档对象模型)和 CSSOM,构建渲染树(Render Tree),只包含需要渲染的可见元素。 布局(La …