ShaderMask 实现成本分析:Offscreen Surface 创建与混合模式的 GPU 开销 大家好,今天我们来深入探讨 ShaderMask 的实现成本,主要集中在 Offscreen Surface 创建以及混合模式带来的 GPU 开销这两方面。ShaderMask 是一种常用的 UI 特效技术,它允许我们使用遮罩(mask)来控制某个区域的可见性,创造出复杂的视觉效果。然而,这种技术的背后隐藏着一定的性能成本,理解这些成本对于优化应用性能至关重要。 1. ShaderMask 的基本原理 ShaderMask 的核心思想是将需要遮罩的内容绘制到一张临时的纹理上(Offscreen Surface),然后使用一个 Shader 将这个纹理与遮罩纹理进行混合,最终呈现出遮罩后的效果。简单来说,它包含以下几个步骤: 创建 Offscreen Surface: 创建一个用于渲染源内容的临时纹理,通常称为 Render Target 或 Frame Buffer Object (FBO)。 渲染源内容: 将需要遮罩的内容绘制到 Offscreen Surface 上。 渲染遮罩: …