PaintingContext 的 Layer 操作:`pushLayer` vs `canvas.save` 的性能决策

PaintingContext 的 Layer 操作:pushLayer vs canvas.save 的性能决策 大家好,今天我们来深入探讨 Flutter 绘制过程中,PaintingContext 的 Layer 操作,特别是 pushLayer 方法和 canvas.save 方法,以及如何在两者之间做出性能更优的选择。 理解这两个方法的工作原理和性能特点,对于编写高性能的 Flutter 应用至关重要,尤其是在处理复杂动画和自定义绘制逻辑时。 1. Flutter 渲染模型概览 在深入 Layer 操作之前,我们先简单回顾一下 Flutter 的渲染模型。 Flutter 使用了一种基于场景树 (Scene Tree) 的声明式 UI 构建方式。 Widget 描述了 UI 的结构,而 RenderObject 则负责实际的布局和绘制。 当 Widget 树发生变化时,Flutter 会进行以下步骤: 构建 (Build): 根据 Widget 树构建 Element 树。 布局 (Layout): RenderObject 树进行布局计算,确定每个元素的位置和大小。 绘制 …