在现代Web应用中,用户体验的核心在于界面的响应速度和流畅性。然而,JavaScript作为单线程语言,在处理复杂或计算密集型任务时,极易陷入“长任务”的困境,导致页面卡顿、动画不流畅,甚至完全无响应,给用户带来糟糕的体验。传统的UI渲染模式,往往是同步且阻塞的,一旦开始渲染,就必须一口气完成所有工作,才能将控制权交还给浏览器。这对于日益复杂的交互和数据处理场景来说,显然是不可持续的。 React,作为主流的前端框架,在早期的版本中也面临着同样的挑战。其旧的协调器(Stack Reconciler)采用递归方式遍历组件树,一旦更新发生,整个渲染过程就会阻塞主线程,直到所有组件都完成协调和渲染。为了彻底解决这一问题,React从零开始重构了其核心架构,引入了Fiber Reconciler和并发模式(Concurrent Mode),其核心思想便是将渲染工作分解为可中断、可恢复的“单元”,并以协作式多任务的方式与浏览器进行调度。 本文将深入探讨React的这一革命性机制,特别是围绕 performUnitOfWork 这个核心函数,来剖析React是如何在执行过程中“停下来”,将控制权交 …
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