深入 ‘Two-Phase Commit (2PC) vs. TCC’:在 Go 微服务架构中处理跨库事务的最终一致性方案

各位同仁,下午好! 今天,我们将深入探讨在 Go 微服务架构中处理跨库事务的最终一致性方案。随着业务复杂度的提升和系统规模的膨胀,单一数据库已无法满足所有需求,分布式系统成为主流。然而,分布式系统也带来了新的挑战,其中最棘手的问题之一就是如何保证跨多个服务、多个数据库操作的数据一致性。 在单体应用中,我们习惯于ACID事务的强大保障:原子性、一致性、隔离性和持久性。但当业务拆分成微服务,每个服务拥有自己的数据库时,传统的本地事务就无法跨越服务边界。这就引出了分布式事务的概念。 在分布式事务领域,强一致性和最终一致性是两种主要目标。强一致性意味着所有参与者在事务结束时都达到相同的状态,并且在任何时刻查询都能看到这个最新状态。而最终一致性则允许系统在一段时间内处于不一致状态,但最终会达到一致。在微服务架构中,为了追求高可用性、可伸缩性和性能,我们通常会倾向于采用最终一致性方案。 今天,我们将聚焦于两种实现最终一致性的经典模式:两阶段提交(Two-Phase Commit, 2PC)和事务补偿提交(Transactional Compensating Commit, TCC)。我们将深入剖析 …

什么是 ‘Commit Phase’ 的三个子阶段:Before Mutation, Mutation 和 Layout 到底在做什么?

在现代Web浏览器中,或者更广义地说,在任何图形用户界面(GUI)渲染引擎中,将应用程序状态的变化转化为屏幕上的像素是一项复杂而精细的工作。这个过程通常被划分为一系列阶段,其中“提交阶段”(Commit Phase)是核心环节之一,它负责将所有已确定的、待应用的更改实际地反映到渲染树上,并计算它们在屏幕上的几何布局。理解提交阶段的三个子阶段——Before Mutation, Mutation 和 Layout——对于构建高性能、流畅的用户界面至关重要。 渲染管道概览与提交阶段的定位 在深入探讨提交阶段之前,我们首先需要将它放置在整个渲染管道的宏观背景中。一个典型的浏览器渲染管道包括以下主要阶段: JavaScript / Style 动画触发: 应用程序逻辑(JavaScript)或用户交互触发状态改变,或CSS动画/过渡开始。 样式计算 (Style Calculation): 根据DOM结构和CSS规则,计算每个元素的最终样式。这会生成一个样式化的DOM树,也被称为渲染树(Render Tree)或布局树(Layout Tree)。 提交阶段 (Commit Phase): Be …

React 渲染的两个阶段:Render Phase(可中断)与 Commit Phase(不可中断)的物理界限

各位开发者,大家好! 今天,我们将深入探讨 React 渲染机制的核心——它的双阶段模型:Render Phase(渲染阶段)和 Commit Phase(提交阶段)。理解这两个阶段的物理界限,对于我们编写高性能、可维护的 React 应用至关重要。React 框架在背后为我们抽象了大量的复杂性,但作为专业的开发者,我们需要揭开这层神秘面纱,洞悉其内部运作原理。 React 渲染的本质:UI 与状态的同步 在前端应用中,用户界面 (UI) 本质上是应用程序状态的一个可视化表示。当应用状态发生变化时,我们期望 UI 能够随之更新,以反映最新的状态。然而,直接操作 DOM(文档对象模型)既复杂又效率低下,尤其是在频繁的状态更新场景下。DOM 操作是昂贵的,并且可能导致布局抖动、性能瓶颈。 React 引入了虚拟 DOM (Virtual DOM) 的概念,作为真实 DOM 的一个轻量级内存表示。它的核心思想是: 声明式 UI:开发者只需要描述 UI 在给定状态下应该呈现的样子,而不是指令性地描述如何从一个状态转换到另一个状态。 效率优化:React 会在内部比较新旧虚拟 DOM 树,计算出 …