什么是 ‘Continuable Promises’?解析如何在 C++ 中构建类似 JavaScript `Promise.all` 的组合子

各位同仁,大家好。今天我们将深入探讨一个在现代异步编程中至关重要的概念——“Continuable Promises”,并以C++为舞台,构建一个类似JavaScript中强大的Promise.all组合子。作为一名编程专家,我将以讲座的形式,逐步解析其设计理念、实现细节以及在C++复杂环境下的考量。 一、 承诺的本质:异步操作的优雅管理 在进入“Continuable Promises”的具体实现之前,我们首先要理解“Promise”这一概念的核心。在传统的同步编程中,当一个函数被调用时,它会立即执行并返回结果。然而,在许多现代应用场景中,我们不得不面对耗时操作,如网络请求、文件I/O或复杂的计算。这些操作如果同步执行,会阻塞主线程,导致用户界面卡顿甚至程序无响应。 异步编程应运而生,它允许我们在后台执行这些耗时操作,并在操作完成时通知我们结果。但传统的异步编程往往伴随着“回调地狱”(Callback Hell),即多层嵌套的回调函数导致代码难以阅读、维护和错误处理。 Promise(承诺)正是为了解决这些问题而诞生的。它代表了一个异步操作的最终结果,这个结果可能在未来某个时间点可用 …

什么是 ‘Streaming Promises’?如何在 RSC 中将还未完成的 Promise 传递给客户端组件进行局部渲染?

各位同仁, 欢迎来到今天的技术讲座。我们将深入探讨一个在现代 React 应用,特别是 React Server Components (RSC) 生态系统中日益重要的概念——"Streaming Promises"。这个主题不仅关乎性能优化,更触及了我们如何思考和构建服务器与客户端之间的数据流,以及如何利用 React 18 及其并发特性来提供卓越的用户体验。 在 React 18 之前,数据获取通常是客户端的职责,或者通过服务器端渲染(SSR)在服务器上完成所有数据获取后,再将完整 HTML 发送给客户端。这两种模式各有优劣,但都面临一些挑战:客户端数据获取可能导致瀑布效应和较慢的初始加载时间;而传统 SSR 虽然解决了初始加载速度,但意味着整个页面必须等待所有数据都准备好才能发送,这可能导致用户等待时间过长,并且服务器资源利用效率不高。 React Server Components 的出现,旨在弥合服务器渲染和客户端渲染之间的鸿沟,允许开发者在服务器上渲染部分 UI,并将它们作为 React 组件树的一部分流式传输到客户端。RSC 的核心优势在于: 零捆绑体 …