CSS光栅化线程(Raster Threads):主线程之外的纹理上传与位图生成

CSS 光栅化线程:主线程之外的纹理上传与位图生成 大家好,今天我们来深入探讨一个在现代浏览器渲染引擎中至关重要的概念:CSS 光栅化线程(Raster Threads)。我们会详细了解它的作用、原理,以及如何在实际应用中利用它来优化页面性能。 1. 渲染流水线回顾与性能瓶颈 在深入光栅化线程之前,我们先简单回顾一下浏览器的渲染流水线。通常,渲染流水线包含以下几个关键步骤: HTML/CSS 解析: 浏览器解析 HTML 和 CSS 代码,构建 DOM 树和 CSSOM 树。 渲染树构建: 结合 DOM 树和 CSSOM 树,生成渲染树。渲染树只包含需要渲染的节点。 布局(Layout): 计算每个渲染树节点在屏幕上的位置和大小,也称为回流(Reflow)。 绘制(Paint): 将渲染树节点绘制成一个个绘图指令,形成绘制列表。 光栅化(Rasterization): 将绘制列表转化为像素,生成最终的位图。 合成(Compositing): 将不同的图层合并,最终显示在屏幕上。 在早期的浏览器架构中,这些步骤几乎全部在主线程上执行。然而,随着 Web 应用复杂度的增加,主线程的压力也越 …