RawRGBA 数据流:通过 dart:ui 直接向 GPU 提交像素缓冲区的技巧 各位同学,今天我们要探讨一个非常有意思的话题:如何利用 Dart 的 dart:ui 库,直接将 RawRGBA 格式的图像数据提交到 GPU,实现高性能的图像渲染。 这个技术在实时图像处理、游戏开发、视频编辑等领域都有着广泛的应用。 为什么选择 RawRGBA 以及直接提交 GPU? 在深入代码之前,我们先来明确几个核心概念: RawRGBA: 这是一种未压缩的图像数据格式,它直接以红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)和透明度(Alpha)四个通道的数值来表示每个像素的颜色。 数据通常按照从左到右,从上到下的顺序排列。 相对于压缩格式,RawRGBA 的优点是简单、易于处理,缺点是数据量大。 直接提交 GPU 的优势: 传统的图像渲染流程通常涉及到多个中间步骤,例如图像解码、格式转换、CPU 侧的处理等等。 这些步骤会带来额外的性能开销。 直接将 RawRGBA 数据提交到 GPU,可以绕过这些中间步骤,充分利用 GPU 的并行计算能力,从而显著提高渲染性能。 dart:ui 的作用: da …