JavaScript 中的‘软实时’(Soft Real-time)挑战:如何在主线程波动中维持 60FPS 的音频合成?

技术讲座:JavaScript 中的软实时音频合成:如何在主线程波动中维持 60FPS 引言 在 Web 开发中,音频合成是一个常见的需求,尤其是在游戏、音乐播放器和实时音频应用中。为了提供流畅的用户体验,我们通常希望音频合成能够以每秒60帧(FPS)的速度运行。然而,JavaScript 运行在浏览器的主线程中,而主线程的执行可能会受到各种事件(如用户交互、浏览器渲染等)的干扰,导致性能波动。本文将深入探讨如何在 JavaScript 中实现软实时音频合成,即使在主线程波动的情况下也能维持60FPS。 软实时音频合成概述 什么是软实时? 软实时(Soft Real-time)是一种实时性要求,它允许系统在特定条件下稍微延迟,但总体上仍然保持较高的响应速度。在音频合成中,软实时意味着音频播放可以偶尔出现轻微的延迟,但平均而言,音频流应该是平滑且连续的。 音频合成挑战 在 JavaScript 中进行音频合成面临以下挑战: 主线程波动:浏览器的主线程可能因为各种事件而变得繁忙,导致音频合成任务延迟。 浏览器渲染:浏览器在渲染页面时可能会暂停 JavaScript 执行,这会影响音频合成的 …

Python Real-Time(实时)编程:RT-Preempt内核与Python GIL的协作机制

Python Real-Time 编程:RT-Preempt内核与Python GIL的协作机制 大家好,今天我们要探讨一个相当具有挑战性的主题:Python Real-Time (实时) 编程,以及在这个领域中 RT-Preempt 内核与 Python 全局解释器锁 (GIL) 的协作机制。很多人认为 Python 天生不适合实时应用,但事实并非如此。虽然 GIL 确实带来了限制,但通过一些技巧和对底层机制的理解,我们仍然可以构建具有良好实时性能的 Python 应用。 什么是 Real-Time 编程? 在深入细节之前,让我们先明确什么是 Real-Time 编程。简单来说,Real-Time 系统需要保证在规定的时间内完成特定的任务。这并不是指程序要运行得飞快,而是指程序必须在严格的时间限制内响应事件。Real-Time 系统分为两种: Hard Real-Time (硬实时):如果超过时间限制,系统将会发生灾难性故障。例如,飞行控制系统或核反应堆控制系统。 Soft Real-Time (软实时):如果超过时间限制,系统性能会降低,但不会导致灾难性故障。例如,视频流媒体或游戏 …