自定义手势识别器(Recognizer):实现多点触控(Multi-touch)与手势冲突解决

自定义手势识别器:多点触控与手势冲突解决 大家好,今天我们来深入探讨一下如何在iOS平台上自定义手势识别器,特别是针对多点触控和手势冲突的场景。在实际开发中,系统自带的手势识别器往往无法满足复杂的需求,例如需要同时识别多个手势,或者需要针对不同的触控点进行不同的处理。因此,自定义手势识别器就显得尤为重要。 一、手势识别器的基础:UIGestureRecognizer 所有的手势识别器都继承自 UIGestureRecognizer。自定义手势识别器的核心在于重写 UIGestureRecognizer 的几个关键方法: touchesBegan(_:with:): 当一个或多个手指开始触摸屏幕时调用。 touchesMoved(_:with:): 当一个或多个手指在屏幕上移动时调用。 touchesEnded(_:with:): 当一个或多个手指离开屏幕时调用。 touchesCancelled(_:with:): 当触摸事件被系统中断时调用,例如来电。 reset(): 重置手势识别器的状态。 这五个方法构成了手势识别器的生命周期,我们通过重写这些方法来判断手势是否符合我们的定义,并 …