JavaScript 中的 SDF(有向距离场):在 2D 画布上实现无限分辨率的图形渲染 大家好,我是你们今天的讲师。今天我们来深入探讨一个非常有趣、也非常实用的技术主题:SDF(Signed Distance Field,有向距离场) 在 JavaScript 和 HTML5 Canvas 中的应用。 如果你曾经遇到过以下问题: 图形在缩放时变得模糊或锯齿严重? 想要在不同分辨率下保持清晰度,但又不想用多张图片? 希望用代码动态生成高质量矢量图形? 那么你一定会爱上今天的内容——使用 SDF 技术,在 2D Canvas 上实现真正“无限分辨率”的图形渲染! 一、什么是 SDF?它为什么重要? 定义与基本原理 SDF 是一种表示形状的方法,其核心思想是: 对于图像中的任意一点 (x, y),计算该点到最近边界(轮廓)的距离,并带上符号(正/负): 如果点在形状外部,距离为正; 如果点在形状内部,距离为负; 如果点恰好在边界上,距离为 0。 这种数据结构可以被看作是一个二维数组(或纹理),每个像素存储的是该位置到最近边界的“带符号距离”。 为什么 SDF 能实现无限分辨率? 因为它是 …