技术讲座:JavaScript 中的软实时音频合成:如何在主线程波动中维持 60FPS 引言 在 Web 开发中,音频合成是一个常见的需求,尤其是在游戏、音乐播放器和实时音频应用中。为了提供流畅的用户体验,我们通常希望音频合成能够以每秒60帧(FPS)的速度运行。然而,JavaScript 运行在浏览器的主线程中,而主线程的执行可能会受到各种事件(如用户交互、浏览器渲染等)的干扰,导致性能波动。本文将深入探讨如何在 JavaScript 中实现软实时音频合成,即使在主线程波动的情况下也能维持60FPS。 软实时音频合成概述 什么是软实时? 软实时(Soft Real-time)是一种实时性要求,它允许系统在特定条件下稍微延迟,但总体上仍然保持较高的响应速度。在音频合成中,软实时意味着音频播放可以偶尔出现轻微的延迟,但平均而言,音频流应该是平滑且连续的。 音频合成挑战 在 JavaScript 中进行音频合成面临以下挑战: 主线程波动:浏览器的主线程可能因为各种事件而变得繁忙,导致音频合成任务延迟。 浏览器渲染:浏览器在渲染页面时可能会暂停 JavaScript 执行,这会影响音频合成的 …
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