Sora的时空Patch化:将视频压缩为3D Token序列的编码器设计 大家好,今天我们要深入探讨OpenAI的Sora模型中一个关键的技术环节:时空Patch化(Spacetime Patches),以及如何设计一个将视频压缩为3D Token序列的编码器。这个编码器是Sora能够理解和生成视频的基础。 1. 视频数据的挑战与Patch化的必要性 视频数据天然具有高维度、高冗余的特点。直接将原始视频像素输入到Transformer模型中进行处理,会面临以下几个主要挑战: 计算复杂度过高: Transformer的计算复杂度与输入序列长度呈平方关系。原始视频的像素数量非常庞大,即使是短视频,也会导致序列长度过长,使得计算量难以承受。 内存消耗巨大: 存储整个视频的像素数据需要大量的内存,尤其是高分辨率视频。 训练难度增加: 长序列会导致梯度消失/爆炸问题,使得模型难以训练。 缺乏局部感知能力: 直接处理原始像素,模型难以有效地捕捉局部时空关系,例如物体的运动轨迹、场景的变化等。 因此,我们需要一种方法来降低视频数据的维度,提取关键信息,并将其转化为Transformer能够处理的序列 …
继续阅读“Sora的时空Patch化(Spacetime Patches):将视频压缩为3D Token序列的编码器设计”