各位编程爱好者、游戏开发者,以及对系统建模与交互逻辑充满好奇的朋友们,大家好! 今天,我们将深入探讨一个在软件工程、游戏开发乃至人工智能领域都极其强大且富有表现力的概念——交互式状态机(Interactive State Machines, ISM)。我们将以一种实用的、自底向上的方式,构建一个你们可能在文字冒险游戏或视觉小说中见过的分支对话系统,以此来揭示ISM的魅力与核心机制。 什么是交互式状态机? 要理解交互式状态机,我们首先需要回顾一下有限状态机(Finite State Machine, FSM)的基本概念。 有限状态机是一种数学模型,用于描述一个系统在任何给定时间点只能处于有限个“状态”之一。系统从一个状态转换到另一个状态是由“事件”触发的,并且在转换过程中可以执行特定的“动作”。 一个经典的例子是交通信号灯: 状态:红灯、黄灯、绿灯。 事件:计时器到期。 转换:绿灯 -> 黄灯 -> 红灯 -> 绿灯。 FSM的优点在于其逻辑清晰、行为可预测,非常适合描述具有明确、离散行为的系统。 那么,交互式状态机又是什么呢?顾名思义,它在传统FSM的基础上,引入了“ …
继续阅读“什么是 ‘Interactive State Machines’?构建一个像对话式游戏一样、每一步都需要人类选择的分支系统”