各位同仁,各位对并发编程充满热情的开发者们,大家好。 今天,我们将深入探讨一个在并发编程领域中既常见又隐蔽的问题——Tearing(撕裂)现象,尤其是在多线程环境或外部状态管理(Store)模式下,它如何导致用户界面(UI)状态的不一致。我们将从底层原理出发,逐步上升到应用层面,通过具体的代码示例和严谨的逻辑分析,揭示这个问题的本质,并探讨一系列有效的解决方案。 1. 什么是Tearing(撕裂)现象? 首先,我们来定义什么是Tearing。在计算机科学中,Tearing通常指的是当一个数据单元(无论是内存中的变量、磁盘上的文件块,还是屏幕上的像素缓冲区)正在被修改时,另一个并发的读取操作发生,导致读取者看到的是一个由旧部分和新部分混合而成的、不完整或不一致的数据状态。 最经典的例子是图形渲染中的屏幕撕裂,即显示器在刷新过程中,显卡正在写入新的帧数据,导致屏幕上半部分显示旧帧,下半部分显示新帧。这是一种视觉上的撕裂。 在数据层面,Tearing则意味着数据完整性被破坏。如果一个数据项在一次操作中不能被原子地(即不可中断地)读写,那么并发的访问就可能导致撕裂。 核心问题:非原子性操作 撕 …