各位前端的靓仔靓女们,早上好!我是你们的老朋友,今天咱们聊点刺激的:OffscreenCanvas、TransferToImageBitmap和Transferable,看看怎么把渲染帧像快递一样嗖嗖嗖地送到主线程,让你的动画6到飞起! 第一部分:OffscreenCanvas:主线程的解放者 在很久很久以前(其实也没多久),所有的Canvas渲染操作都必须在主线程完成。这意味着什么?意味着主线程要是忙着处理其他事情(比如,解析一大坨JSON,或者执行一个复杂的计算),你的动画就会卡顿,用户体验直线下降,就像便秘一样难受。 OffscreenCanvas的出现,就像一剂通便灵药,解放了主线程。它允许我们在Worker线程中进行Canvas渲染,渲染完毕后再将结果传递给主线程。 1.1 创建OffscreenCanvas 创建OffscreenCanvas有两种方式: 从现有的<canvas>元素转移: const canvas = document.getElementById(‘myCanvas’); const offscreenCanvas = canvas.tran …
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