好的,各位观众老爷们,大家好!我是你们的老朋友,BUG终结者,今天咱们来聊聊C++ Concurrency TS,也就是并发技术规范。这玩意儿听起来高大上,其实说白了,就是C++标准委员会为了解决日益复杂的并发编程问题,提前放出的一些“未来战士”,看看哪些技术能经受住考验,最终加入C++标准大家庭。 开场白:并发的“爱恨情仇” 话说,并发这东西,程序员们对它是又爱又恨。爱的是它能让程序跑得更快,充分利用多核CPU的性能,恨的是它引入的各种坑,比如死锁、竞争条件、数据不一致等等,简直让人怀疑人生。 传统的C++并发编程,主要依赖std::thread、std::mutex、std::condition_variable等等。这些东西虽然好用,但还是有些不够“现代化”,写出来的代码容易冗长、难维护,而且一不小心就掉进各种并发陷阱。 所以,C++标准委员会就琢磨着,能不能搞出一些更高级、更易用的并发特性,让程序员们能更轻松地驾驭并发,而不是被并发虐得死去活来。于是,Concurrency TS就应运而生了。 Concurrency TS:未来战士集结号 Concurrency TS并不是一个 …