React 物理引擎的“硬核”浪漫:用 Verlet 积分构建声明式布料系统 各位同学,大家好! 今天我们要聊的东西,有点“硬核”,有点“疯狂”,甚至有点“反直觉”。 通常我们认为 React 是做什么的?它是处理 UI 的,它是声明式的,它是“描述状态,React 会自动帮你搞出 UI”。它是如此优雅,如此干净,它讨厌副作用,它讨厌不可预测的数值变化。 但是,物理引擎呢?物理引擎是什么?物理引擎是混乱的,它是基于时间的,它是每一帧都在疯狂改变数值的“副作用之王”。当你把一块布料扔到屏幕上,它的每一根纤维都在疯狂地拉扯、碰撞、形变。这简直就是 React 精神的死敌,对吧? 但是,今天我要教大家如何反其道而行之。我们要用 React 那些看似柔弱的钩子,去驯服最狂野的 Verlet 积分算法。我们要构建一个声明式的物理世界。 准备好了吗?让我们开始这场代码的冒险。 第一部分:当 React 遇到物理——一场注定失败的罗曼史? 想象一下,你有一个女朋友,她叫 React。她非常挑剔,非常完美主义。她喜欢一切是“静态”的,喜欢一切是“可预测”的。你对她画一个圆,她就画一个圆,你改变状态,她 …
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