Vue 3 响应式揭秘:WatchEffect 与 Watch 的依赖追踪和副作用清理 大家好,欢迎来到今天的 "Vue 3 响应式揭秘" 讲座!我是你们的老朋友,今天我们来聊聊 Vue 3 响应式系统中两个非常重要的 API:watchEffect 和 watch。它们就像两把刷子,负责在数据发生变化的时候,把我们的页面 "刷" 新,但它们的工作方式却又有些微妙的不同。 我们主要探讨它们是如何内部处理依赖收集和副作用的清理的。说白了,就是 Vue 3 怎么知道你的代码依赖了哪些数据,以及怎么在你不需要的时候把 "烂摊子" 收拾干净。 1. 响应式系统的基石:依赖追踪 在深入 watchEffect 和 watch 之前,我们需要先了解 Vue 3 响应式系统的核心:依赖追踪。Vue 3 使用 Proxy 对象来实现响应式数据的劫持,并通过 track 和 trigger 函数来实现依赖的收集和触发。 简单来说: track (追踪):当我们在组件的渲染函数或者 watchEffect/watch 的回调函数中访问响应式数据时 …
解释 Vue 3 中响应式数据的跟踪和触发机制 (track/trigger),以及它们在依赖收集和派发更新中的作用。
大家好,我是你们的 Vue 3 响应式老司机,今天带大家深入扒一扒 Track/Trigger 的底裤! 咱们今天不搞虚的,直接上干货。Vue 3 的响应式系统,那可是它性能提升的关键。理解了 Track/Trigger,就相当于掌握了 Vue 3 的内功心法,以后看源码、解决问题都能事半功倍。 一、响应式系统的核心:依赖收集与派发更新 在讲 Track/Trigger 之前,咱们先明确一个概念:Vue 3 响应式系统的核心在于依赖收集 (Dependency Collection) 和 派发更新 (Update Dispatch)。 依赖收集:简单来说,就是搞清楚谁用了我的数据,把这些“使用者”记录下来,方便以后我数据变动的时候通知他们。 派发更新:当数据发生变化时,找到所有依赖该数据的“使用者”,通知他们进行更新。 想象一下,你是一个包租婆,你的房子(响应式数据)被很多房客(组件)租住。依赖收集就是你记录下每个房客租了哪间房,派发更新就是当你涨房租(数据变化)的时候,挨个通知这些房客。 二、Track:依赖收集的利器 Track 的作用,就是在读取响应式数据的时候,把当前正在运行的 …
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Vue 中的渲染函数 (render function) 和 JSX/TSX 如何在性能敏感的场景下提供更细粒度的控制?
诸位好!今天咱们聊聊 Vue 中渲染函数和 JSX/TSX 在性能敏感场景下如何大显身手,实现更细粒度的控制。这可是 Vue 进阶的必经之路,搞明白了,你的 Vue 功力至少提升一个档次! 开场白:为什么我们需要更细粒度的控制? 想象一下,你正在开发一个超复杂的表格,数据量巨大,滚动起来卡顿得让你怀疑人生。或者,你的页面包含大量的动态组件,每次数据更新都触发整个页面的重新渲染,性能简直惨不忍睹。 这时候,Vue 默认的模板语法可能就有点力不从心了。它虽然方便快捷,但在某些极端情况下,灵活性和性能优化空间就显得不足。 渲染函数和 JSX/TSX 就如同两把锋利的宝剑,能让你直接操作虚拟 DOM,从而实现更精确的控制,把性能榨干到最后一滴! 第一节:渲染函数(Render Functions)—— 操控虚拟 DOM 的利器 1. 什么是渲染函数? 简单来说,渲染函数就是一个函数,它接收 createElement 函数作为参数,并返回一个虚拟 DOM 树。这个虚拟 DOM 树描述了你希望在页面上呈现的内容。 啥?虚拟 DOM?别怕,你可以把它想象成一个轻量级的 JavaScript 对象, …
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阐述 Vue 3 中 “ 的 CSS 作用域实现原理,以及如何通过 :deep(), ::v-deep, :global() 进行样式穿透。
大家好,我是你们今天的Vue.js样式魔法师,今天要跟大家聊聊Vue 3中 <style scoped> 的那些事儿,以及怎么用一些“黑魔法”让样式穿透组件的结界。 开场白:CSS,组件,和那些不得不说的故事 话说当年,Web开发的世界还是一片蛮荒,CSS就像自由的野马,到处乱窜,一不小心就会把整个页面的样式搞得一团糟。后来,组件化思想来了,英雄们纷纷开始用组件划分战场,CSS也想跟着分一杯羹,但问题来了:怎么才能让CSS只作用于当前的组件,而不会影响到其他的组件呢? 于是,Vue的 <style scoped> 诞生了,它就像一个神奇的结界,把CSS牢牢地限制在组件内部,让组件的样式不再互相干扰。 第一幕:<style scoped> 的结界是如何炼成的? <style scoped> 的核心原理其实很简单,它通过在组件的DOM元素和CSS规则上都添加一个唯一的属性(通常是一个hash值)来实现样式的隔离。 举个例子,假设我们有这样一个Vue组件: <template> <div class=”my-component …
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深入理解 Vue 3 的 “ 语法糖如何简化 Composition API 的使用,并讨论其编译时的转换过程。
大家好,我是老码,今天咱们来聊聊 Vue 3 里那个让人又爱又恨的 <script setup> 语法糖。 说它“爱”,是因为它真的能让你的 Vue 组件代码简洁到飞起;说它“恨”,是因为如果你不了解它背后的原理,很容易踩坑。 咱们今天的目标就是:彻底搞懂 <script setup>,让你用得顺心应手,再也不怕被它“糖”住了! 开胃小菜:<script setup> 是什么? 简单来说,<script setup> 是 Vue 3 提供的一个 语法糖,目的是让咱们用 Composition API 更加方便。 它是一个单文件组件(SFC)中 <script> 标签的一个属性。 如果没有 <script setup>,你要这样写: <template> <div> {{ count }} <button @click=”increment”>Increment</button> </div> </template> <script> …
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解释 Vue 3 中的 v-memo 指令的作用和实现原理,它如何帮助优化静态子树的重新渲染?
各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊 Vue 3 里一个相当给力的优化小能手:v-memo。这玩意儿,说白了,就是个静态子树的“金钟罩”,能有效防止不必要的重复渲染,让你的 Vue 应用跑得更溜。 开场白:渲染性能,永远滴神! 要知道,在前端的世界里,性能就是用户的生命线。一个卡顿的应用,就像便秘一样让人难受。Vue 作为一个响应式框架,默认情况下,只要数据一变,所有依赖于这些数据的组件都会重新渲染。这在大多数情况下是没问题的,但有些时候,有些组件的内容压根儿没变,你也让它重新渲染,这不纯粹浪费感情嘛! v-memo 就像一个聪明的门卫,它会判断一个组件的内容是否真的需要更新,如果不需要,就直接跳过渲染,省时省力。 v-memo 的基本用法:给你的静态子树套个金钟罩 v-memo 的用法非常简单粗暴,直接往你想优化的元素上怼就行了。 <template> <div> <h1>我的标题</h1> <div v-memo=”[expensiveData]”> <!– 这里的内容很复杂,渲染一次要老命 –> < …
Vue 3 的运行时补丁 (Runtime Patching) 机制是如何工作的?它与 Vue 2 的更新机制有何不同?
各位技术大佬、未来的架构师们,晚上好!我是你们今晚的讲师,咱们今晚唠唠 Vue 3 里边儿一个相当重要的机制:运行时补丁 (Runtime Patching)。这玩意儿,说白了,就是 Vue 3 悄咪咪地更新 DOM 的秘密武器。 咱们先简单回顾一下 Vue 2 的更新机制,然后深入 Vue 3 的补丁策略,最后再聊聊它们之间的差异,保证让大家听得明白,学得会,用得上! 一、Vue 2 的老套路:虚拟 DOM 全量对比 在 Vue 2 时代,数据一变,它就有点儿像个憨憨,直接把整个虚拟 DOM 树都重新渲染一遍,然后和之前的虚拟 DOM 树进行对比 (diff)。这个对比过程,就是查找哪些节点需要更新。 这种做法简单粗暴,但也带来了不少问题。你想啊,如果只是一个小小的文本内容改变,它也要把整个树都遍历一遍,效率肯定不高。这就好比你想找根针,结果把整个屋子都翻了一遍,累得够呛。 简化版 Vue 2 更新流程: 数据变化: data 里的某个值改变了。 触发 Watcher: 对应的 Watcher 对象接收到通知。 重新渲染:Watcher 触发组件的 render 函数,生成新的虚拟 …
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探讨 Vue 3 中 Custom Renderer (自定义渲染器) 的详细实现步骤,并举例说明如何将其应用于 WebGL 或 Canvas 渲染。
各位观众老爷,晚上好!我是今天的主讲人,咱们今天聊点硬核的——Vue 3 的 Custom Renderer (自定义渲染器)。 你是不是用 Vue 写网页写腻了?想不想搞点刺激的,比如用 Vue 的语法去操作 WebGL 或者 Canvas?别担心,Vue 3 的 Custom Renderer 就是为此而生的!它让你摆脱 DOM 的束缚,用 Vue 的思想去控制任何你想要的渲染目标。 好,废话不多说,咱们直接上干货! 一、 啥是 Custom Renderer? 简单来说,Custom Renderer 就是让你自己定义 Vue 组件最终渲染成什么样子。默认情况下,Vue 会把组件渲染成 DOM 元素,但有了 Custom Renderer,你可以让它渲染成 WebGL 对象,Canvas 图形,甚至是文本文件! 它本质上是Vue提供的一组API,允许你接管Vue的渲染过程,用你自己的方式处理虚拟DOM节点,并将其转化为目标平台的实际元素。 二、 实现 Custom Renderer 的关键步骤 要实现一个 Custom Renderer,你需要做以下几件事: 创建 Rendere …
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阐述 Vue 3 中的 Fragment (片段) 如何解决 Vue 2 中模板必须有一个根元素的限制,及其在实际应用中的益处。
大家好,我是老码农,今天咱们来聊聊 Vue 3 里的一个“小而美”的特性:Fragment(片段)。 别看它名字听起来有点高冷,其实它解决了一个 Vue 2 里让人抓狂的问题,而且用起来真香! Vue 2 的“单根限制”:爱的枷锁 在 Vue 2 时代,你的模板必须有一个唯一的根元素。 就像一个家庭只能有一个户主一样,规矩死死的。 比如,你想这样写一个组件: <template> <h1>Hello</h1> <p>World</p> </template> 不好意思,Vue 2 会毫不留情地给你报错,告诉你模板需要一个根元素。 这就意味着你必须用一个 div 或者其他元素把 h1 和 p 包裹起来: <template> <div> <h1>Hello</h1> <p>World</p> </div> </template> 这样做当然能解决问题,但有时候就很尴尬。 无意义的包裹元素: 有时候,你并不需要这个额外的 d …
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解释 Vue 3 的 reactivity transform (响应性转换) 提案 (如果启用) 如何在编译时自动实现响应式解构,并讨论其优缺点。
各位靓仔靓女,大家好!我是今天的主讲人,今天要跟大家聊聊 Vue 3 里面那个传说中的 reactivity transform,也就是响应性转换。这玩意儿如果真的启用,那可真要解放我们的双手了,让我们在 Vue 的世界里写代码更加丝滑。 咱们先来聊聊它到底是个啥。 一、啥是 Reactivity Transform? 简单来说,reactivity transform 提案的目标就是让咱们在 Vue 组件里写响应式代码的时候,能少写一点样板代码,让代码更简洁,可读性更高。它的核心思想是:在编译时自动地将某些变量转换为响应式变量。这听起来是不是有点像魔法? 想象一下,以前咱们要这么写: <script setup> import { ref } from ‘vue’ const count = ref(0) function increment() { count.value++ } </script> <template> <button @click=”increment”>{{ count }}</button> < …
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