JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Bun` 运行时:其在 `Web` 开发中的性能优势和生态系统。

各位靓仔靓女,老少爷们,晚上好!我是你们今晚的JavaScript表演艺术家(误),今天咱们不聊八卦,就来扒一扒JavaScript的新晋网红——Bun。 没错,就是那个号称要干掉Node.js的家伙。别急着喷我,说我标题党,Bun确实有两把刷子。今天咱们就从内核到生态,好好聊聊Bun的性能优势和它在Web开发中的野心。 第一幕:Bun是谁?从内核说起 要了解Bun的优势,首先得摸清它的底细。Bun可不是凭空冒出来的,它的核心是: Zig语言: 这才是Bun的秘密武器。Node.js基于V8引擎,用C++写的,性能已经不错了。但Zig更胜一筹,它是一种低级语言,但又不像C++那样复杂,更容易进行内存管理和控制。Bun用Zig重写了JavaScript运行时,直接在底层榨干性能。 JavaScriptCore引擎: Node.js用V8,Bun用的是Safari浏览器使用的JavaScriptCore引擎。别小看这个选择,JavaScriptCore在某些情况下比V8更快,尤其是在启动速度方面。 内置工具链: Bun把很多Web开发常用的工具都内置了,比如打包器、转译器、任务运行器,甚至 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Web USB` API:其在 `JavaScript` 中与 `USB` 设备通信。

嘿,各位码农朋友们,准备好了吗?今天咱们来聊点硬核的——Web USB API! 话说,你们有没有觉得,JavaScript这玩意儿,就像个“变形金刚”,啥都能干。以前只能在浏览器里耍耍花枪,现在连USB设备都想染指了。是不是有点不敢相信?别急,今天就带大家伙儿看看,这Web USB API,到底是个什么鬼,怎么玩儿! 一、啥是Web USB?先来个“相亲介绍”! Web USB API,简单来说,就是让你的网页,通过JavaScript,直接和USB设备“勾搭”上。想想看,以前要搞个硬件交互,那叫一个麻烦!要么装插件,要么搞Native App,现在呢?浏览器直接上,方便快捷,简直就是硬件开发者的福音! 但凡事都有两面性,Web USB这玩意儿,安全问题也是个大头。毕竟,直接操作硬件,搞不好就搞出大新闻了。所以,浏览器厂商们也是小心翼翼,加了不少安全限制。 二、安全第一!“恋爱”之前先验明正身! 既然是直接操作硬件,安全问题必须放在首位。Web USB API也不是你想用就能用的,必须满足以下几个条件: HTTPS: 必须是安全的HTTPS协议,否则免谈!毕竟,明文传输,啥秘密都泄露 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Portals` 提案:如何在 `Web` 应用中嵌入其他页面。

各位靓仔靓女们,大家好!我是你们的老朋友,Bug Killer。今天咱们来聊点新鲜玩意儿,一个可能会改变Web应用交互方式的提案——Portals。 这玩意儿,说白了,就是让你的网页能像俄罗斯套娃一样,嵌套其他网页,而且性能和用户体验还倍儿棒。是不是听起来有点像<iframe>?别急,听我慢慢道来,告诉你Portals比<iframe>强在哪儿,以及它到底是怎么运作的。 Part 1: 为什么我们需要 Portals?<iframe>它不香吗? <iframe>,这老家伙我们用了这么多年,的确解决了不少问题,比如嵌入第三方内容,隔离样式和脚本等等。但是,它也有一堆让人头疼的毛病: 性能问题: 每个<iframe>都相当于一个独立的浏览器上下文,加载和渲染都需要额外的资源,页面多了,性能直接爆炸。 SEO不友好: 搜索引擎很难抓取<iframe>里面的内容,这对于需要SEO优化的网页来说简直是噩梦。 交互体验差: <iframe>和主页面之间的通信比较麻烦,需要用到postMessage等机制,而且还有跨 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Web Workers`:其在 `React` 中的多线程渲染实践。

各位靓仔靓女们,晚上好!我是你们今晚的JavaScript特邀讲师,今天咱们聊点刺激的——如何在React里玩转Web Workers,让你的页面不再卡成PPT。 开场白:单线程的苦恼 想象一下,你正在用React做一个超复杂的图表,或者一个需要大量计算的动画。你的浏览器只有一个线程在跑,所有事情都得排队。结果就是,用户点击一下按钮,页面卡顿半天,体验直线下降。这就好像只有一个快递员,却要负责整个城市的包裹,效率可想而知。 这就是JavaScript单线程的痛点。但是,别担心,Web Workers就是来解决这个问题的! Web Workers:你的私人线程 Web Workers允许你在后台运行JavaScript代码,而不会阻塞主线程。你可以把那些耗时的计算、数据处理或者渲染任务扔给它们,让它们在另一个线程里默默工作,主线程就可以继续响应用户的操作。这就好像你雇佣了一批快递员,专门负责处理一部分包裹,大大提高了效率。 Web Workers的基本用法 Web Workers的使用并不复杂,主要分为以下几个步骤: 创建Worker对象: const worker = new Work …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Web Locks` API:如何在同源的不同 `tab` 中实现原子操作。

大家好,欢迎来到今天的“JavaScript内核与高级编程”小课堂。今天我们要聊点刺激的——如何在同源的不同标签页(tabs)里,实现原子操作,也就是传说中的“Web Locks API”。 这玩意儿听起来高大上,其实就是个“锁”,就像你家门上的锁一样。不过,它是给浏览器标签页用的,确保同一时间只有一个标签页能修改某个共享资源,避免数据冲突,保证数据的一致性。 先别打瞌睡,咱们用个生动的例子来引入。 想象一下,你和你的小伙伴都在网上抢购限量版球鞋。如果你们同时点击了“购买”按钮,系统怎么知道该把鞋子给谁呢?如果没有“锁”,很可能你们都以为自己抢到了,结果只有一个幸运儿,剩下的人只能哭晕在厕所。Web Locks API 就是来解决这类问题的。 一、什么是 Web Locks API? Web Locks API 允许你在浏览器中获取和释放锁。这个锁是针对特定资源的,例如一个特定的文件名或者一个简单的字符串标识符。同源(same origin)的不同标签页可以竞争同一个锁,只有一个标签页能成功获取锁,其他的标签页会被阻塞,直到锁被释放。 简单来说,它提供了以下功能: 请求锁(naviga …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `OffscreenCanvas`:其在 `Web Worker` 中离屏渲染的线程模型。

观众朋友们,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊JavaScript里一个有点酷,但可能平时不怎么用到的东西:OffscreenCanvas。这玩意儿跟Web Worker结合起来,能让你的网页渲染性能飞起,而且还能让主线程清闲不少。准备好了吗?咱们开始吧! 一、啥是 OffscreenCanvas? 你为何没听过它? 想象一下,你有个画板,平时你在画板上画东西,观众直接看到。这就是普通的 <canvas> 元素。但 OffscreenCanvas 就相当于一个秘密的画板,你在这个画板上画的东西,观众一开始是看不到的。只有当你画好之后,你才能把画板的内容展示给观众。 这么说可能有点抽象。简单来说,OffscreenCanvas 是一个脱离了 DOM 的 Canvas API 实现。这意味着你可以在没有可视 DOM 元素的情况下进行画布操作。它主要解决的问题就是: 把耗时的渲染操作从主线程搬走。 你可能没听过它,原因很简单: 兼容性问题: 虽然现在主流浏览器都支持了,但早些年支持度不高,所以大家不太敢用。 概念复杂: 涉及到 Web Worker,线程通信,理解起来稍微有 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Web`加密:`SubtleCrypto API` 在浏览器中的应用。

各位观众老爷,早上好!今天咱们聊点刺激的,啊不,是严肃的——JavaScript的Web加密,特别是那个听起来很高大上的SubtleCrypto API。别害怕,保证用大白话给你讲明白,让你觉得加密这玩意儿也没那么神秘。 一、加密:你以为的安全感,可能只是心理安慰 想象一下,你给女神/男神发了条消息:“我喜欢你很久了!”,结果TA回了句:“你谁啊?”。为了防止这种尴尬情况发生,你决定把消息加密一下,这样就算被别人看到了,也不知道你发了啥。 这就是加密的基本作用:保护你的数据不被未经授权的人看到或篡改。 在Web开发中,加密更是至关重要,毕竟谁也不想自己的密码、银行卡号啥的在网络上裸奔。 二、SubtleCrypto API:浏览器自带的加密工具箱 SubtleCrypto API 是浏览器提供的用于执行加密操作的一组接口。它允许你在客户端(也就是用户的浏览器)进行各种加密、解密、签名、验证等操作,而无需依赖服务器。 简单来说,SubtleCrypto API 就像一个加密工具箱,里面装满了各种加密算法,你可以根据需要选择合适的工具来保护你的数据。 三、SubtleCrypto API …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`MessageChannel`:其在 `Web Worker` 之间点对点通信的原理。

各位靓仔靓女,晚上好!我是今晚的讲师,接下来咱们聊聊JavaScript里一个有点意思,但平时不怎么被“宠幸”的家伙——MessageChannel。 这玩意儿,就好比你和隔壁老王(假设你们住在不同的Web Worker里)之间架设了一条专用“秘密通道”,你们可以直接点对点地“窃窃私语”,而不用通过中间人(例如主线程)来传话。 一、MessageChannel 是个啥? 简单来说,MessageChannel 是一个接口,它允许创建两个端口 (MessagePort 对象),这两个端口可以互相发送消息。你可以把一个端口给一个 Web Worker,把另一个端口留在主线程里,或者干脆都扔给不同的 Worker,让它们直接沟通。 想象一下,你和老王都有一部对讲机,你们可以直接用对讲机交流,而不用每次都跑到楼下喊话,省时省力,还避免了被楼里其他人偷听(理论上)。 二、MessageChannel 的基本用法 创建 MessageChannel 对象: const channel = new MessageChannel(); 这就像你买了一对对讲机。 获取两个端口: const port1 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`SharedArrayBuffer`:其在 `Web Worker` 之间共享内存的底层实现。

各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个挺有意思的东西—— SharedArrayBuffer。这玩意儿,说白了,就是让 JavaScript 在多线程环境下也能玩转共享内存的利器。 一、啥是 SharedArrayBuffer?(别被名字吓到,其实很简单) 话说,咱们平时写的 JavaScript 代码,都是在单线程里跑的。啥叫单线程?就是说,同一时间只能干一件事儿。就好比你一边吃饭一边刷手机,虽然看起来是同时进行的,但实际上你的大脑在不停地切换注意力,一会儿关注食物,一会儿关注手机。 但是,在 Web 应用里,有些事情特别耗时,比如处理复杂的图像、进行大量的计算等等。如果这些事情都放在主线程里做,就会导致页面卡顿,用户体验极差。 这时候,Web Worker 就派上用场了。Web Worker 允许我们在浏览器里创建独立的线程,让这些线程去执行耗时的任务,而不会阻塞主线程。 但是,问题来了!Web Worker 和主线程之间是隔离的,它们之间不能直接共享数据。之前,它们只能通过 postMessage 来传递数据,这种方式效率比较低,就像 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`OffscreenCanvas`:其在 `Web Worker` 中进行复杂图形渲染的原理。

各位靓仔靓女们,早上好(或者下午好,晚上好,取决于你什么时候看到这篇文章)。今天咱们聊点刺激的,说说OffscreenCanvas这玩意儿,以及它如何在Web Worker里大显身手,搞定那些复杂的图形渲染。 开场白:主线程的痛,Worker 的梦 想象一下,你正在做一个酷炫的 Web 应用,各种动画、粒子效果,简直要把浏览器榨干了。主线程扛着所有压力,既要处理用户交互,又要更新 UI,还得吭哧吭哧地渲染图形。结果就是,页面卡顿,用户体验直线下降,老板脸色铁青。 怎么办?这时候,Web Worker就像一道曙光,它允许你在后台线程执行 JavaScript 代码,不阻塞主线程。但是,Web Worker有个限制:它不能直接访问 DOM。这就意味着,你没法直接在Web Worker里用Canvas来渲染图形,然后把结果直接扔到页面上。 但是!人生总是充满惊喜,OffscreenCanvas就是解决这个问题的神器。 一、OffscreenCanvas:canvas 的平行宇宙 OffscreenCanvas,顾名思义,就是一个脱离屏幕的 canvas。它提供了一个 Canvas API,但 …