JS `Web Speech API`:语音识别与语音合成的深度应用

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊JS里一个挺好玩的东西:Web Speech API。这玩意儿能让你用JavaScript跟浏览器“聊天”,让它听懂你说啥,还能让它用各种声音跟你说话,是不是有点儿意思? 咱们今天就来扒一扒这Web Speech API的底裤,看看它到底能干点啥,怎么用,以及一些需要注意的坑。 一、Web Speech API是个啥? 简单来说,Web Speech API就是浏览器提供的一套接口,让你能用JS控制语音识别(Speech Recognition)和语音合成(Speech Synthesis),也就是“听”和“说”。有了它,你就能用语音控制网页,或者让网页“念”文章给你听,解放你的双手和双眼。 二、语音识别(Speech Recognition) 语音识别,就是让浏览器听懂你说的话,然后把它转换成文字。这玩意儿在语音助手、语音搜索、语音输入等方面都很有用。 1. 核心对象:SpeechRecognition 要玩语音识别,首先得创建一个SpeechRecognition对象。不同浏览器可能有不同的实现,所以咱们得稍微处理一下: const Speech …

JS `Web Audio API` 实时音频处理与合成:`AudioWorklet` 的高级用法

呦吼!各位音频极客们,欢迎来到今天的“Web Audio API 实时音频处理与合成:AudioWorklet 的高级用法”主题讲座! 今天咱们不整那些虚头巴脑的理论,直接上手撸代码,用最接地气的方式,把 AudioWorklet 这玩意儿玩明白,让你的 Web Audio 应用瞬间高大上! 第一章:AudioWorklet 是个啥?为啥要用它? 先来唠唠嗑,AudioWorklet 到底是个啥?简单说,它就是 Web Audio API 里的一个 JavaScript 模块,但是!它跑在一个独立的线程里,不会阻塞你的主线程!这就像你的乐队里有个专门负责效果器的小弟,啥效果都他来搞,不用你主唱分心,保证演出流畅丝滑。 那为啥要用它呢? 性能炸裂: 主线程不再承担沉重的音频处理任务,你的网页再也不会卡成 PPT 了! 低延迟: 独立的线程意味着更低的延迟,实时音频处理不再是梦! 模块化: 可以把复杂的音频处理逻辑封装成一个个 AudioWorklet 模块,方便复用和维护。 总而言之,AudioWorklet 就是 Web Audio API 的一个大杀器,用了它,你的音频应用就能起飞! …

JS `Web SQL Database` (废弃) 与 `IndexedDB` 对比:浏览器端数据库演进

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊浏览器端数据库的那些事儿。 想当年,Web SQL Database 也算风光一时,但无奈命运多舛,早早就被“判了死刑”。 如今,扛起大旗的,就剩下 IndexedDB 这么一棵独苗了。 所以,今天咱们就来好好扒一扒 Web SQL Database(虽已废弃)和 IndexedDB 之间的爱恨情仇,看看浏览器的数据库到底经历了怎样的演变。 咱们的目标是:用最通俗易懂的语言,把这些技术概念讲清楚,让大家都能听得明白,学得会用。 (一) Web SQL Database:昙花一现的“关系户” 首先,咱们来认识一下 Web SQL Database。 顾名思义,它就是一套跑在浏览器里的关系型数据库。 它使用 SQL 作为查询语言,这对于熟悉传统数据库的开发者来说,上手非常容易。 1. 它的“身世” Web SQL Database 曾经是 W3C 的一个规范草案,但在 2010 年就被宣布停止维护了。原因是啥?因为当时只有少数浏览器(主要是 WebKit 内核的浏览器,比如 Chrome 和 Safari)实现了它,而其他浏览器厂商(比如 Mozilla …

JS `SharedArrayBuffer` 与 `Web Locks API` 构建跨 Worker 的分布式共享内存锁

各位观众,晚上好!今天咱们来聊聊如何在 JavaScript 的多线程世界里,用 SharedArrayBuffer 和 Web Locks API 打造一套跨 Worker 的分布式共享内存锁。这听起来有点像科幻小说,但其实非常实用,能让你的 Web 应用在多核 CPU 上跑得更快更稳。 首先,咱们先来了解一下这两个主角:SharedArrayBuffer 和 Web Locks API。 主角一:SharedArrayBuffer,共享的记忆 想象一下,你有一块内存,但不是你一个人独享,而是所有 Worker 都能看到、都能修改。这就是 SharedArrayBuffer 的作用。它就像一个公共的黑板,所有 Worker 都可以在上面写写画画,但是,也正因为是共享的,所以需要一些机制来避免大家同时修改导致数据混乱。 SharedArrayBuffer 本身只是提供了一块共享的内存区域,如何在这块区域上进行读写,以及如何保证多线程安全,就需要用到 Atomics 对象。Atomics 对象提供了一系列原子操作,可以确保在多线程环境下对 SharedArrayBuffer 的读写操作是 …

JS `MessageChannel` 在 Web Worker 间实现双向 `Streaming`

各位靓仔靓女,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊点刺激的,关于如何在 Web Worker 之间玩转双向 Streaming,让数据像瀑布一样倾泻而下! 开场白:为啥要搞这么复杂? 首先,咱们得搞清楚,为啥要用 Web Worker?答案很简单:为了不卡主线程!如果你的 JavaScript 代码里有大量计算或者耗时操作,一股脑儿扔到主线程里,浏览器就会卡成 PPT。Web Worker 就像一个独立的房间,你可以把脏活累活扔给它,主线程就能腾出手来处理用户交互,提升用户体验。 那为啥还要搞 Streaming?想象一下,你要从 Worker 传一个巨大的 JSON 数据给主线程,如果一次性全部加载到内存,再一股脑儿地发送过去,内存占用会飙升,而且主线程也得等全部数据接收完毕才能开始处理。Streaming 就像水管一样,数据可以分批次地、源源不断地传输,边接收边处理,大大提高效率,降低延迟。 主角登场:MessageChannel MessageChannel 是一个非常强大的 API,它允许你在不同的执行上下文(比如主线程和 Worker)之间建立一个双向通信通道。它有两个端口 …

JS `Web NFC API` (浏览器):近场通信技术与手机支付

呦,各位好!欢迎来到今天的“NFC近距离恋爱…啊不,是近场通信技术与手机支付”讲座现场!今天咱们不谈恋爱,只谈“钱”景,聊聊如何用JS的Web NFC API,让浏览器也玩转近场支付,搞事情! 第一部分:NFC是什么?好吃吗? 玩笑归玩笑,咱先得明白NFC是啥。NFC,全称Near Field Communication,翻译过来就是“近场通信”。顾名思义,它是一种短距离的高频无线通信技术,允许电子设备之间进行非接触式点对点数据传输。 可以把它想象成两个好朋友,必须脸贴脸才能嘀咕小秘密。距离一旦拉远,就啥也听不见了。 NFC的特点: 近距离: 通常几厘米内有效,安全性较高。 快速: 数据传输速度相对较快,适合小量数据交换。 非接触: 无需物理接触,方便快捷。 双向通信: 既可以读取信息,也可以写入信息。 应用场景: 移动支付: 支付宝、微信支付的“碰一碰”支付。 门禁系统: 刷卡进门。 公交卡: 刷卡乘车。 数据交换: 手机之间快速分享图片、联系方式等。 身份验证: 身份识别、电子票务。 智能海报:碰触海报直接跳转链接。 第二部分:Web NFC API:浏览器也想“碰一碰 …

JS `Web MIDI API` (浏览器):与 MIDI 音乐设备通信

各位音乐爱好者、代码狂人们,大家好!我是你们今天的Web MIDI API特别讲师,准备好一起摇滚你的浏览器了吗?今天咱们要聊的是如何让你的浏览器跟MIDI设备谈恋爱,让你的代码也能奏响美妙的音符! 第一节:Web MIDI API是什么鬼? 想象一下,你有一把酷炫的MIDI键盘,它能发出各种音符,但是只能连接到电脑上的音乐软件才能用。现在,Web MIDI API就像一个翻译官,让你的网页可以直接理解并控制这把键盘,或者把网页上的音乐信息发送给键盘。 简单来说,Web MIDI API就是一套JavaScript接口,允许你的网页应用程序直接与连接到电脑的MIDI设备进行通信。这意味着你可以用网页来制作音乐、控制合成器、甚至开发自己的音乐游戏! 第二节:准备工作,Let’s Get Ready to Rumble! 在使用Web MIDI API之前,我们需要确保以下几件事: 浏览器支持: 并非所有浏览器都支持Web MIDI API。Chrome、Edge和Opera的表现通常比较好。Safari也支持,但可能需要手动开启(启用“显示开发”菜单,然后在“开发”菜单中启用 …

JS `Web Bluetooth API` (浏览器):与蓝牙设备进行交互

各位靓仔靓女,早上好!(或者下午/晚上好,取决于你读到这段文字的时间)。今天咱们来聊聊一个听起来很高大上,但其实入门非常简单的东西:Web Bluetooth API。 想象一下,你可以直接用浏览器控制你的智能灯泡,读取手环的数据,甚至遥控你的智能小车。听起来是不是很酷炫?Web Bluetooth API就能帮你实现这些。 一、什么是Web Bluetooth API? 简单来说,Web Bluetooth API 允许你在网页上通过蓝牙与附近的设备进行通信。它就像一个桥梁,连接了你的浏览器和各种支持蓝牙的硬件设备。 二、Web Bluetooth API 的优势和局限性 优势: 跨平台: 只要浏览器支持(Chrome, Edge, Opera 等),你的代码就可以在不同的操作系统上运行。 无需安装: 用户不需要安装任何插件或驱动程序,直接在浏览器中使用。 安全性: Web Bluetooth API 提供了很多安全机制,例如用户授权、加密通信等。 标准化: 这是一个 W3C 标准,所以不用担心被某个厂商绑架。 局限性: 浏览器支持: 并非所有浏览器都支持 Web Bluetooth …

JS `Web USB API` (浏览器):与 USB 设备直接通信

各位靓仔靓女们,早上好/下午好/晚上好!我是今天的主讲人,咱们今天要聊聊Web USB API,这玩意儿能让你在浏览器里直接跟USB设备“谈恋爱”,是不是听起来就有点小激动? 别怕,其实没那么玄乎,咱们争取用大白话把它说明白。 一、啥是Web USB API?(这名字听着就高大上) 简单说,Web USB API就是浏览器提供的一套接口,让你的网站(准确说是Web应用)可以直接访问连在电脑上的USB设备。以前这事儿只能客户端程序干,现在浏览器也能插一脚了,是不是感觉世界都美好了? 为啥要用它? 免驱动安装: 很多USB设备都需要安装驱动才能用,Web USB API可以让用户直接在浏览器里用,省去了安装驱动的麻烦。 跨平台: 只要浏览器支持,你的Web应用就能在各种操作系统上访问USB设备,不用为不同平台写不同的代码。 安全性: 浏览器会控制Web应用对USB设备的访问权限,避免恶意网站搞破坏。 便捷性: 用户插上USB设备,打开你的网站,就能直接使用,简直不要太方便! 能干啥? 硬件调试: 直接在浏览器里调试你的硬件设备,比如单片机、传感器等等。 自定义HID设备: 控制各种奇奇怪怪 …

JS `Web HID API` (浏览器):与人机接口设备(如游戏手柄)交互

嘿,各位代码界的探险家们,欢迎来到今天的“Web HID API:让浏览器也能玩转硬件”讲座!准备好了吗?我们要开始深入了解如何让你的浏览器成为硬件控制大师了! 开场白:告别键盘侠,拥抱硬件控 一直以来,浏览器都像是躲在屏幕后面的宅男,除了和服务器聊天,几乎不和真实世界互动。但是,时代变了!Web HID API 的出现,就像给浏览器装上了一双灵巧的手,让它能够直接和各种人机接口设备(Human Interface Device,简称 HID)对话,比如游戏手柄、特殊键盘、甚至是定制的工业控制面板。 想象一下,你可以用浏览器控制机械臂,用游戏手柄控制智能家居,或者用定制键盘完成复杂的图像编辑操作。是不是感觉世界都变得有趣起来了? 第一章:HID 是个啥?为什么我们需要它? 首先,我们来聊聊 HID。简单来说,HID 就是一种通用的设备接口标准,它定义了设备如何与主机(比如你的电脑)进行通信。常见的 HID 设备包括: 键盘 鼠标 游戏手柄 触摸屏 条形码扫描器 等等等等,反正只要是用来和人交互的,都可以算作 HID 设备。 为什么我们需要 Web HID API 呢? 传统的 Web …