C++ 状态机设计模式:基于多态或模板元编程的实现

哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++里一个非常实用,但有时候也让人挠头的家伙——状态机。这玩意儿听起来高大上,但说白了,就是让你程序的行为根据当前所处的状态而变化。想象一下,你正在玩一个游戏,主角可以站立、行走、跳跃、攻击。这些就是不同的状态,而主角的行为会根据当前状态而改变。 那么,在C++里,我们怎么才能优雅地实现状态机呢?别慌,这里有两种主流方法:多态和模板元编程。咱们一个一个来啃。 第一种武器:多态状态机 多态,是面向对象编程的三大支柱之一(另外两个是封装和继承,别忘了)。它允许我们用父类指针或引用来操作子类对象,从而实现运行时多态。 首先,我们需要定义一个抽象基类,代表状态机的状态。这个基类通常包含一个纯虚函数,用来处理状态的逻辑。 #include <iostream> #include <string> #include <map> class State { public: virtual ~State() {} virtual void handle(class Context* context) = 0; //纯虚函数,处理状态逻辑 …

C++ 基于 `Boost.MPL` 的状态机编译期生成

哈喽,各位好! 今天我们来聊聊一个挺有意思的话题:C++基于Boost.MPL的状态机编译期生成。 别被“编译期”、“Boost.MPL”这些字眼吓跑,其实它没那么可怕。我们争取用最通俗的语言,带你一步步揭开它的神秘面纱,让你也能轻松玩转编译期状态机。 一、 什么是状态机?(State Machine) 首先,我们得知道什么是状态机。 想象一下,你家的洗衣机,它有几个状态:待机、进水、洗涤、脱水、结束。 洗衣机根据你按的按钮,从一个状态切换到另一个状态。 这就是一个典型的状态机。 更正式一点说,状态机就是一个系统,它在任何给定的时刻都处于一个特定的“状态”中。 它会根据接收到的“事件”或“输入”,从一个状态转换到另一个状态。 状态机在软件开发中非常常见,比如: 游戏中的角色状态(待机、行走、攻击、死亡) 网络协议的状态(连接建立、数据传输、连接关闭) 用户界面的状态(登录、浏览、编辑) 二、 为什么要用编译期状态机? 传统的状态机通常在运行时实现,这意味着状态转换的逻辑是在程序运行的时候才确定的。 而编译期状态机则是在编译时就确定了状态转换的逻辑。 这样做有什么好处呢? 性能提升: 编 …

C++ 状态模式:状态机在并发系统中的应用

好的,没问题,我们直接开始。 各位听众,大家好!我是今天的讲者,咱们今天聊聊C++状态模式,尤其是在并发系统里它怎么大显身手。状态模式这东西,听起来好像很高大上,其实本质上就是把一堆if-else或者switch-case语句,变成更优雅、更易于维护的玩意儿。尤其是在处理复杂的并发状态转换的时候,它能让你少掉头发,多活几年。 状态模式:化繁为简的利器 首先,咱们来复习一下状态模式的核心思想。简单来说,就是: 定义一系列状态类: 每个类代表对象可能处于的一种状态。 状态类封装状态相关的行为: 状态不同,行为也不同。 Context类持有当前状态: Context类知道对象目前处于什么状态,并把请求委托给当前状态对象处理。 状态转换: 当对象的状态需要改变时,Context类会切换到新的状态对象。 用人话说,就是把一个对象的所有可能的状态都分门别类地装进不同的“盒子”(状态类)里。对象当前用哪个盒子,就执行哪个盒子里面的操作。想换状态,就换个盒子呗。 举个栗子:并发状态下的文件下载器 咱们来个实际点的例子。假设我们要实现一个文件下载器,它可能处于以下几种状态: 状态 描述 Idle 空闲, …

C++ 协程的状态机:编译器如何转换协程代码

好的,没问题,咱们直接开始! 大家好,欢迎来到今天的“C++协程状态机:编译器如何玩转你的代码”讲座。今天咱们不搞那些虚头巴脑的理论,直接撸起袖子,看看编译器这老小子,是怎么把看似优雅的协程代码,变成一堆状态机的。 什么是协程?(简短回顾) 简单来说,协程是一种轻量级的并发方式,它允许你在一个函数中暂停执行,稍后再恢复执行。这和多线程不一样,协程的切换是在用户态完成的,没有内核参与,所以开销更小。 状态机:协程背后的秘密武器 协程的本质就是一个状态机。想想看,一个函数在执行过程中可能会暂停,然后恢复。这意味着函数需要记住它暂停时的状态,包括局部变量的值、执行到哪一行代码等等。状态机就是用来管理这些状态的。 编译器:协程状态机的缔造者 编译器负责将你的协程代码转换成一个状态机。这个过程相当复杂,但我们可以把它拆解成几个关键步骤: 识别协程: 编译器首先要识别哪些函数是协程。这通常通过co_await、co_yield或co_return关键字来标记。 创建协程帧: 编译器会创建一个特殊的结构体,称为协程帧(coroutine frame)。这个结构体用于存储协程的状态信息,包括: 局部变 …

C++ 编译期状态机:用 TMP 定义并在编译时执行状态转换

好的,各位观众,欢迎来到今天的编译期状态机讲座!今天我们要聊点刺激的——用C++模板元编程(TMP)来定义一个在编译时就能跑的状态机。听起来是不是有点像用计算器来造火箭?嗯,差不多,但很有趣! 什么是状态机? 首先,咱们得搞清楚什么是状态机。简单来说,状态机就是一个东西,它会根据接收到的输入,从一个状态切换到另一个状态。你可以把它想象成一个有很多开关的电路,每个开关对应一个状态,当你拨动某个开关,电路就切换到另一个状态。 状态机通常由以下几个要素组成: 状态(State): 状态机在某一时刻所处的状态。 事件(Event): 触发状态转换的输入。 转换(Transition): 从一个状态到另一个状态的规则。 初始状态(Initial State): 状态机启动时所处的状态。 动作(Action): 状态转换时执行的操作(可选)。 举个栗子,咱们来设计一个简单的电梯状态机: 状态 事件 下一个状态 动作 空闲(Idle) 呼叫(Call) 上升(MovingUp) 开门 上升(MovingUp) 到达(Arrived) 空闲(Idle) 开门 下降(MovingDown) 到达(Arr …

Group Replication 状态机与 Paxos/XCom 协议原理

各位听众,各位程序员朋友们,大家好!我是你们的老朋友,今天我们来聊聊一个听起来高深莫测,但其实很有意思的话题:Group Replication 状态机与 Paxos/XCom 协议原理。 别担心,今天我们不搞枯燥的理论轰炸,也不玩晦涩的数学公式。咱们的目标是:用最幽默风趣的语言,把这些“高冷”的概念掰开了、揉碎了,让大家听得懂、记得住,甚至还能拿出去装X!😎 一、Group Replication:复制界的“复仇者联盟” 首先,我们来说说 Group Replication。可以把它想象成一个数据库界的“复仇者联盟”,一群数据库服务器组成一个小队,共同维护一份数据的完整性。 目的: 保证数据的高可用性和一致性。就算某个成员“牺牲”了(宕机了),整个集群依然可以正常工作,数据也不会丢失。 核心: 状态机复制。 什么是状态机复制呢?🤔 简单来说,就是把每个数据库服务器看作一个状态机,所有状态机都从相同的初始状态开始,接收相同的输入(也就是事务),然后都转换到相同的状态。 就像一群人玩“你画我猜”,每个人一开始都拿到一张白纸(初始状态),然后听到相同的指令(事务):“画一个苹果”。 只要大 …

状态机(State Machines)在复杂前端应用中的设计与管理

好的,各位前端的弄潮儿们,欢迎来到今天的“前端状态管理脱口秀”!我是你们的老朋友,人称“Bug终结者”的码农阿呆。今天要跟大家聊聊前端界里既神秘又迷人的存在——状态机(State Machines)。 别被“状态机”这三个字吓跑,它可不是什么高深的数学公式,也不是只有火箭科学家才能掌握的黑科技。其实,它就像一个有条不紊的管家,帮你管理前端应用里各种复杂的状态,让你的代码逻辑清晰如水,bug无处遁形。 第一幕:状态的泥潭与状态机的救赎 话说,咱们前端攻城狮们,每天都在和各种状态打交道。一个按钮是“启用”还是“禁用”?一个页面是“加载中”还是“显示内容”?一个表单是“有效”还是“无效”? 一开始,我们还能用几个简单的 if…else 或者 boolean 变量来应付。但随着应用越来越复杂,状态之间的关系也变得错综复杂,就像一团乱麻,剪不断,理还乱。 想象一下,一个电商网站的订单流程,可能涉及以下状态: 未支付: 订单创建,等待支付 已支付: 用户完成支付 待发货: 商家准备发货 已发货: 订单已发货 已收货: 用户确认收货 已完成: 订单完成 已取消: 订单取消 退款中: 用户发起退款 …