JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Web Locks` API:如何在同源的不同 `tab` 中实现原子操作。

大家好,欢迎来到今天的“JavaScript内核与高级编程”小课堂。今天我们要聊点刺激的——如何在同源的不同标签页(tabs)里,实现原子操作,也就是传说中的“Web Locks API”。 这玩意儿听起来高大上,其实就是个“锁”,就像你家门上的锁一样。不过,它是给浏览器标签页用的,确保同一时间只有一个标签页能修改某个共享资源,避免数据冲突,保证数据的一致性。 先别打瞌睡,咱们用个生动的例子来引入。 想象一下,你和你的小伙伴都在网上抢购限量版球鞋。如果你们同时点击了“购买”按钮,系统怎么知道该把鞋子给谁呢?如果没有“锁”,很可能你们都以为自己抢到了,结果只有一个幸运儿,剩下的人只能哭晕在厕所。Web Locks API 就是来解决这类问题的。 一、什么是 Web Locks API? Web Locks API 允许你在浏览器中获取和释放锁。这个锁是针对特定资源的,例如一个特定的文件名或者一个简单的字符串标识符。同源(same origin)的不同标签页可以竞争同一个锁,只有一个标签页能成功获取锁,其他的标签页会被阻塞,直到锁被释放。 简单来说,它提供了以下功能: 请求锁(naviga …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Blob` 和 `ArrayBuffer`:其在二进制数据处理中的底层实现。

各位观众老爷,晚上好!今天咱们聊点硬核的,关于 JavaScript 里处理二进制数据的两个重量级人物:Blob 和 ArrayBuffer。 这俩哥们,平时可能不太起眼,但你要是玩音视频处理、文件上传下载、甚至是一些高级的 Web API,那绝对离不开它们。 开场白:数据,数据,还是数据! 在编程世界里,数据就是一切。但数据也有不同形态,最常见的是文本数据(字符串),但还有图片、音频、视频等二进制数据。浏览器最初是为文本而生,但现在早就不是那个只显示 HTML 的小家伙了。它得处理各种各样的二进制数据。所以,JavaScript 就需要有能力来操纵这些二进制数据。 第一幕:ArrayBuffer – 内存里的原始二进制数据 ArrayBuffer,你可以把它想象成一块连续的内存空间,里面存放着原始的二进制数据。注意,它仅仅是一块内存区域,不告诉你里面是什么类型的数据,也不提供任何读取或写入的接口。它就是纯粹的 0 和 1 的序列。 创建 ArrayBuffer: // 创建一个 8 字节的 ArrayBuffer const buffer = new ArrayBuffer(8); …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Resize Observer`:如何高效地监听 `DOM` 元素尺寸变化,避免 `layout thrashing`。

各位观众老爷们,大家好! 今天咱们聊聊一个在前端开发中容易被忽略,但关键时刻能让你少掉头发的利器:Resize Observer。 别听到“Observer”就觉得高深莫测,其实它就是个负责任的“尺寸观察员”,专门盯着你指定的 DOM 元素,一旦它们的尺寸发生了变化,它就立刻通知你,让你能及时做出调整。 一、 为什么需要 Resize Observer? 在没有 Resize Observer 的日子里,我们想监听元素的尺寸变化,通常会怎么做呢? 大概率是监听 window 的 resize 事件,或者用 setInterval 定时检测元素的 offsetWidth 和 offsetHeight。 这两种方法都有各自的弊端: 监听 window.resize: 这种方式太“粗犷”了,任何窗口大小的改变都会触发,即使目标元素根本没动,你也要跟着瞎忙活。 而且,如果你的页面布局复杂,某个元素的尺寸变化可能会间接导致其他元素也跟着变,这样 window.resize 就会被频繁触发,性能可想而知。 setInterval 定时检测: 这种方式更“暴力”,不管元素有没有变化,你都定时去检查一 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `CSS Typed OM`:其在 `CSS` 样式操作中的性能优势。

各位观众老爷,晚上好!我是今天的主讲人,很高兴能和大家聊聊 JavaScript 里一个有点“低调”,但实力绝对不容小觑的家伙——CSS Typed OM。 今天咱们要聊的不是那些花里胡哨的框架,而是扎扎实实的 JavaScript 内核知识。咱们的主题是:JavaScript 的 CSS Typed OM:其在 CSS 样式操作中的性能优势。 各位可能早就对 document.style 和 element.style 这些玩意儿熟的不能再熟了,但它们的操作效率,尤其是涉及到大量 DOM 操作和样式修改时,那可真是让人抓狂。所以,CSS Typed OM 这位“效率大师”就应运而生了。 准备好了吗?咱们这就开始今天的表演! 第一幕:老朋友带来的烦恼——document.style 和 element.style 的困境 在很久很久以前(其实也没那么久),我们操作 CSS 样式,主要靠的就是 document.styleSheets 和 element.style 这两个老朋友。它们用起来简单粗暴,比如: const element = document.getElementById( …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Performance Observer`:如何监听浏览器性能事件,并进行指标采集。

各位观众老爷们,大家好!我是你们的老朋友,bug终结者,今天给大家带来一场关于JavaScript Performance Observer的饕餮盛宴。咱们今天要聊的是如何像一个资深的间谍一样,监听浏览器的各种性能事件,然后把这些数据偷偷地收集起来,为我们的网页优化提供弹药。 开场白:性能,永远的痛 各位,你们有没有遇到过这样的场景:辛辛苦苦写出来的网页,在自己的电脑上跑得飞起,结果到了用户那里,卡得跟PPT似的?用户体验直接跌到谷底,老板的脸色比锅底还黑? 别慌,这不是你的错,也不是用户的电脑太烂。这往往是因为我们对网页的性能监控不够。我们就像盲人摸象,只知道网页慢,却不知道慢在哪里,更不知道该如何优化。 Performance Observer,就是我们手里的放大镜,可以让我们清晰地看到网页性能的每一个细节。 第一幕:什么是 Performance Observer? 简单来说,Performance Observer 就是一个观察者,它就像一个监听器,可以监听浏览器中发生的各种性能事件。当有符合我们要求的性能事件发生时,它就会通知我们,并把相关的数据传递给我们。 可以把 Perf …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Broadcast Channel` API:其在不同 `tab` 页间广播消息的底层机制。

各位观众老爷,晚上好!我是你们的老朋友,今晚咱们聊聊JavaScript里的一个挺有意思的小东西:Broadcast Channel API。这玩意儿,说白了,就是让你在不同的浏览器 tab 页之间,像广播电台一样,轻松地传递消息。 广播电台:Broadcast Channel API 的由来 想象一下,你正在开发一个在线协作文档的应用。用户可以在不同的 tab 页打开同一份文档,实时编辑。为了保证各个 tab 页的内容同步,你需要一个可靠的消息传递机制。传统的 localStorage 或者 Cookies 也能实现,但它们通常需要轮询或者复杂的事件监听,效率较低,而且容易出错。 Broadcast Channel API 就是为了解决这类问题而生的。它提供了一个简单的接口,让你可以在共享相同源(协议、域名、端口)的不同浏览器上下文(比如不同的 tab 页、iframe)之间发送和接收消息。就像一个内部广播电台,只要频道正确,大家都能听到。 如何建立你的广播电台? 使用 Broadcast Channel API 非常简单,只需要两步:创建频道和发送/接收消息。 1. 创建频道:开门 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Service Worker`:其在浏览器后台线程中的事件驱动架构。

各位观众,欢迎来到今天的“JavaScript内核与高级编程”讲座! 今天我们要聊点儿“偷偷摸摸”的东西——Service Worker。 别误会,这可不是啥间谍工具,而是JavaScript界的一位幕后英雄,它在浏览器后台默默耕耘,能让你的Web应用变得更快、更可靠,甚至还能离线工作! 准备好了吗?咱们这就开始! 第一部分:Service Worker 是个啥玩意儿? 简单来说,Service Worker 就是一个运行在浏览器后台的 JavaScript 脚本。 想象一下,你的Web应用是一艘船,Service Worker 就是一个自动驾驶仪,它在你没注意的时候帮你处理一些事情。 不是网页的一部分: 这一点非常重要。 Service Worker 不是你网页代码的一部分,它有自己的生命周期。 事件驱动: Service Worker 靠事件触发工作。 比如,浏览器发起了一个网络请求,Service Worker 就可以拦截这个请求,并决定如何处理。 只能使用 HTTPS: 安全第一! 为了防止中间人攻击,Service Worker 只能在 HTTPS 协议下工作。 纯粹的 Ja …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `OffscreenCanvas`:其在 `Web Worker` 中离屏渲染的线程模型。

观众朋友们,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊JavaScript里一个有点酷,但可能平时不怎么用到的东西:OffscreenCanvas。这玩意儿跟Web Worker结合起来,能让你的网页渲染性能飞起,而且还能让主线程清闲不少。准备好了吗?咱们开始吧! 一、啥是 OffscreenCanvas? 你为何没听过它? 想象一下,你有个画板,平时你在画板上画东西,观众直接看到。这就是普通的 <canvas> 元素。但 OffscreenCanvas 就相当于一个秘密的画板,你在这个画板上画的东西,观众一开始是看不到的。只有当你画好之后,你才能把画板的内容展示给观众。 这么说可能有点抽象。简单来说,OffscreenCanvas 是一个脱离了 DOM 的 Canvas API 实现。这意味着你可以在没有可视 DOM 元素的情况下进行画布操作。它主要解决的问题就是: 把耗时的渲染操作从主线程搬走。 你可能没听过它,原因很简单: 兼容性问题: 虽然现在主流浏览器都支持了,但早些年支持度不高,所以大家不太敢用。 概念复杂: 涉及到 Web Worker,线程通信,理解起来稍微有 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 与 `WebGPU` 的渲染管线:`JS` 如何通过 `WebGPU` 控制 `GPU` 渲染。

各位靓仔靓女,晚上好!我是今晚的分享嘉宾,很高兴和大家一起探索 JavaScript 如何通过 WebGPU 来控制 GPU 渲染这个话题。听起来是不是有点高大上?别怕,今天咱们就用最通俗易懂的方式,把这个看似复杂的概念给彻底扒个精光。 开场白:从“你好,世界!”说起 咱们写代码的,入门第一课永远是“Hello, World!”。但今天,咱们先不着急打印字符串,先来聊聊 GPU。你有没有想过,屏幕上那些炫酷的游戏画面、精美的网页特效,都是谁画出来的?没错,就是你的好伙伴,GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)。 GPU 这家伙,天生就是干图像处理的料。它拥有大量的并行处理核心,可以同时处理成千上万个像素点,速度那是杠杠的。而 WebGPU,就是 JavaScript 连接 GPU 的桥梁。有了它,咱们就能用 JS 控制 GPU,让它按照我们的想法去画画。 第一章:渲染管线是个啥? 要理解 WebGPU,首先得搞清楚“渲染管线”这个概念。可以把它想象成一个流水线工厂,原材料(顶点数据)经过一系列的工序(着色器程序),最终变成我们看到的图像。 渲染管线大致分 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 与 `WebAssembly` 的互操作性:`JS` 如何调用 `Wasm` 函数,以及数据类型转换。

各位靓仔靓女,晚上好!我是你们的老朋友,人称“代码小王子”的程序猿老王。今天咱们来聊聊JavaScript和WebAssembly这对“好基友”之间的故事,特别是它们是如何“眉来眼去”互通有无的。 咱们今天的主题是:JavaScript 与 WebAssembly 的互操作性:JS 如何调用 Wasm 函数,以及数据类型转换。 说白了,就是JavaScript怎么指挥WebAssembly干活,以及它们之间的数据怎么传递。这可是WebAssembly能在Web端大放异彩的关键所在。 一、WebAssembly是个啥玩意儿? 在深入互操作性之前,咱们先简单回顾一下WebAssembly。 WebAssembly(简称Wasm)是一种新型的二进制指令格式,目标是成为Web平台的汇编语言。你可以理解为一种更接近机器码的语言,因此执行效率非常高。 它不是一种编程语言,而是一种编译目标。你可以用C、C++、Rust等语言编写代码,然后编译成WebAssembly。 为啥要有WebAssembly? 因为JavaScript虽然很灵活,但执行效率相对较低。对于一些计算密集型的任务,比如图像处理、游 …