JS `Deno` `FFI` (Foreign Function Interface):与原生代码的低开销交互

大家好,欢迎来到今天的Deno FFI讲座。咱们今天就来聊聊Deno的FFI,也就是Foreign Function Interface,外函数接口。这玩意儿听起来高大上,其实就是让你用JavaScript(或者说TypeScript,毕竟Deno更喜欢TS)直接调用用C/C++等语言写的原生代码。 想象一下,你用Deno写了一个程序,需要处理一些非常耗时的计算,或者需要访问一些底层硬件资源,又或者需要用到一些现成的C/C++库。如果用纯JavaScript实现,性能可能不够好,或者实现起来非常困难。这时候,FFI就派上用场了。它允许你把这些任务交给C/C++来做,然后Deno负责调用和管理,这样既能发挥JavaScript的灵活性,又能利用C/C++的性能优势。 一、 为什么要用FFI? 在深入细节之前,我们先来搞清楚为什么要用FFI。简单来说,就是为了解决以下几个问题: 性能瓶颈: JavaScript虽然性能一直在提升,但在某些计算密集型任务中,仍然不如C/C++等编译型语言。FFI允许你把这些任务交给C/C++来处理,从而提高程序的整体性能。 访问底层资源: JavaScrip …

JS `WebAssembly System Interface (WASI)`:Wasm 在非浏览器环境的应用

各位朋友,大家好!今天咱们聊聊 WebAssembly System Interface (WASI),这名字听着挺唬人,其实就是让 WebAssembly (Wasm) 这小子,走出浏览器,在更广阔的天地里撒欢儿的一套标准。 第一幕:Wasm 的前世今生 话说当年,Wasm 这孩子出生的时候,是被设计成浏览器里高性能的执行引擎。它的特点是: 小巧灵活: Wasm 代码体积小,加载速度快。 安全可靠: 运行在沙箱环境中,避免恶意代码损害系统。 性能卓越: 接近原生代码的执行效率。 但是,浏览器就那么大,Wasm 的舞台是不是有点小了? 于是,大家就开始琢磨,能不能让 Wasm 走出浏览器,去服务器、嵌入式设备、甚至物联网设备上闯荡一番? 第二幕:走出舒适区 – WASI 登场 要让 Wasm 在浏览器之外运行,遇到的第一个问题就是:它怎么和操作系统打交道? 在浏览器里,Wasm 可以通过 JavaScript 调用浏览器提供的 API,比如操作 DOM、发送网络请求等等。但是,在浏览器之外,这些 API 都没了,Wasm 就成了一个“与世隔绝”的程序,啥也干不了。 这时候, …

JS `WebGPU`:浏览器端的 GPU 计算与渲染引擎深度

各位观众老爷,大家好!今天咱们不聊风花雪月,聊点硬核的——WebGPU!这玩意儿可是浏览器里 GPU 计算和渲染的新宠,用好了,能让你的网页像打了鸡血一样,飞起来!准备好了吗?开车啦! 第一章:WebGPU是何方神圣? 先来个灵魂拷问:你真的了解WebGL吗?WebGL虽然让浏览器能用GPU,但它本质上是对OpenGL ES 3.0的封装,API比较底层,用起来繁琐,而且性能优化空间有限。WebGPU就是来解决这些问题的! WebGPU是W3C制定的一套新的Web API,它旨在: 更现代、更高效: 借鉴了Vulkan、Metal、DirectX 12等现代图形API的设计思想,提供了更低的硬件抽象层,减少了CPU的开销。 更强大的计算能力: 不仅仅是图形渲染,WebGPU也能进行通用计算(GPGPU),比如图像处理、机器学习等等。 跨平台兼容性: 目标是在不同的操作系统和浏览器上提供一致的体验。 安全性: 在设计上考虑了安全性,避免了WebGL的一些安全隐患。 简单来说,WebGPU就是WebGL的升级版,性能更强,功能更多,用起来也更舒服。 第二章:WebGPU的那些“零件” We …

JS `WebTransport` (HTTP/3 over UDP):下一代实时通信协议

各位观众,各位朋友,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天聊聊这个听起来有点科幻,但其实离我们已经不远的 WebTransport。别被它那个“HTTP/3 over UDP”的头衔吓着,其实它就是个更快的、更灵活的“网页版实时通信管道”。 WebTransport:告别 WebSocket,拥抱 UDP 的未来 你可能听说过 WebSocket,它让网页能和服务器建立一个长连接,实现实时通信。但是,WebSocket 毕竟还是基于 TCP 的,TCP 有队头阻塞问题(Head-of-Line Blocking),一旦前面的数据包丢了,后面的数据包也得跟着等着,这在实时性要求高的场景下可不行。 WebTransport 呢,它直接基于 UDP,UDP 可是个“我发送,我快乐,丢了就丢了”的协议。当然,直接用 UDP 肯定不行,得加点东西保证可靠性。WebTransport 用的是 HTTP/3 的 QUIC 协议,QUIC 在 UDP 的基础上实现了可靠传输、拥塞控制、多路复用等功能,还自带加密,简直是 UDP 的“豪华升级版”。 WebTransport 的优势: 低延迟: 基于 UDP …

JS 运行时包管理器 (`JSR`):新一代 JS 包生态探索

各位前端的靓仔们,大家好!今天咱们聊聊最近前端圈里冉冉升起的一颗新星——JS 运行时包管理器 (JSR)。这玩意儿号称要革 JS 包生态的命,听起来是不是有点儿意思? 开场白:包管理器的那些爱恨情仇 咱们先来回忆一下,前端工程师每天都在干什么?除了写业务逻辑,大部分时间都在跟各种依赖打交道。依赖装不好,项目跑不起来;依赖版本冲突,bug 满天飞。说起包管理器,大家肯定对 npm、Yarn、pnpm 这些名字如雷贯耳。它们就像一把把锤子,帮我们把各种零散的 JS 代码锤成一个完整的应用。 但是,这些锤子用起来真的顺手吗?npm 下载速度慢,Yarn 偶尔抽风,pnpm 学习曲线陡峭… 各种痛点,相信大家都深有体会。 所以,当 JSR 出现的时候,不少人眼睛都亮了:难道这就是传说中的“真命天子”? JSR 是个啥玩意儿? JSR,全称 JS Runtime Package Manager,直译过来就是“JS 运行时包管理器”。它是由 Deno 团队打造的,目标是成为下一代 JS 包生态。 等等,Deno?这名字听起来有点儿耳熟。没错,就是那个号称要取代 Node.js 的运行时 …

JS `ESM` in Node.js 深度:`package.json` `type` 字段与模块解析

各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,Bug终结者。今天咱们来聊聊Node.js里的ESM,也就是ECMAScript Modules,以及那个关键的package.json里的type字段。 开场白:Node.js的模块化进化史 话说当年,Node.js刚出道的时候,用的还是CommonJS模块规范(也就是require和module.exports)。这CommonJS啊,就像个老实巴交的管家,虽然好用,但总觉得少了点现代感。 后来,ESM来了,带着箭头函数、async/await等等新特性,一下子就吸引了大家的目光。ESM就像个时尚达人,穿得光鲜亮丽,但Node.js一下子不知道该怎么接纳它了。 于是,package.json里的type字段就闪亮登场了,它就像个中间人,告诉Node.js:“嘿,这个项目里的模块是CommonJS还是ESM,你看着办!” package.json里的type字段:模块类型的指挥棒 type字段只有两个可选值: “commonjs”:默认值。如果package.json里没有type字段,或者type字段的值不是”module”,那Node.js …

JS `PnP (Plug’n’Play)` (Yarn):更快的依赖安装与更小的 `node_modules`

各位观众老爷们,晚上好!我是今天的主讲人,很高兴能和大家聊聊 Yarn 的 PnP (Plug’n’Play) 这个神奇的东西。 相信大家都被 node_modules 这个巨无霸折磨过,动辄几百 MB,甚至上 GB,简直是硬盘杀手,安装速度慢到怀疑人生。 今天,我们就来聊聊如何用 PnP 干掉它,让你的依赖安装像闪电一样快,让你的项目体积小到可以放进 U 盘! 什么是 PnP (Plug’n’Play)? 简单来说,PnP 是一种全新的依赖管理策略,它彻底抛弃了传统的 node_modules 目录,转而使用一个 .pnp.cjs 文件来描述项目依赖的图谱。 想象一下,以前我们是把所有依赖都一股脑堆在一个大仓库里 (node_modules),找东西的时候要翻箱倒柜;现在我们是给每个依赖都贴上标签,指明它的位置,需要的时候直接按标签索骥,效率自然大大提高。 PnP 的优势 更快的安装速度: PnP 跳过了传统的 node_modules 创建过程,直接从缓存中读取依赖信息,安装速度提升了好几个数量级。 实测表明,对于大型项目,PnP 可 …

JS `Nx` / `Turborepo`:Monorepo 工作流与构建缓存优化

各位朋友,大家好!我是你们今天的 Monorepo 专家(暂时)。今天咱们来聊聊 JS 世界里的两个当红炸子鸡:Nx 和 Turborepo。它们都是 Monorepo 工作流的利器,尤其在构建缓存优化方面,简直能让你的 CI/CD 速度起飞。咱们今天就来扒一扒它们的皮,看看它们到底是如何做到让开发效率蹭蹭往上涨的。 Monorepo:为啥大家都爱它? 先说说 Monorepo。顾名思义,就是一个代码仓库里放着多个项目。 传统的多仓库(Polyrepo)模式,每个项目一个仓库,看似清晰,但项目多了,管理起来就麻烦了: 特性 Monorepo Polyrepo 代码共享 方便,可以直接 import 其他项目的代码 困难,需要发布 npm 包或者使用 git submodule 等方式 依赖管理 统一管理,避免版本冲突 复杂,容易出现版本冲突 代码复用 容易,可以直接复制粘贴(虽然不推荐,但确实方便) 困难,需要抽取公共组件,发布 npm 包 重构 方便,可以一次性修改多个项目 困难,需要修改多个仓库 构建/部署 可以一次性构建/部署多个项目,或者只构建/部署受影响的项目 需要分别构建/ …

JS `ESBuild` / `SWC` / `Bun` 等新一代构建工具原理与性能优势

各位靓仔靓女,大家好!我是今天的主讲人,江湖人称“代码界的段子手”。今天咱们不聊风花雪月,只聊聊前端工程化的硬核玩意儿:新一代构建工具,也就是那些快到飞起的家伙们——ESBuild、SWC和Bun。 准备好了吗?咱们这就开始一场关于速度与激情的深度剖析! 一、老牌构建工具的瓶颈:Webpack 的挣扎 在这些新一代构建工具横空出世之前,Webpack 几乎统治了前端构建的半壁江山。Webpack 的强大毋庸置疑,它的插件生态极其丰富,几乎能满足你所有稀奇古怪的需求。但是,Webpack 也有一个致命的弱点——慢。 想象一下,你辛辛苦苦写了几千行代码,信心满满地准备上线,结果Webpack 吭哧吭哧编译了半天,你是不是感觉人生都灰暗了?为什么会这样呢? JavaScript 的解析和转换: Webpack 本身是用 JavaScript 编写的,而 JavaScript 的执行效率相对较低。当它需要解析和转换大量的 JavaScript 代码时,速度自然就慢下来了。 单线程处理: Webpack 默认是单线程工作的,即使你的电脑有八核十六线程,也只能眼睁睁地看着它一个核心在那里苦苦挣扎。 …

JS `Streaming SSR`:渐进式渲染与更快的首屏内容

各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天咱来聊聊一个听起来高端大气上档次,实际上原理简单易懂的东西——JS Streaming SSR,也就是流式SSR。 什么?你说你已经听说过SSR了?那敢情好,省的我从头开始科普了。不过,普通的SSR和Streaming SSR,那可不是一回事儿。就好比都是吃饭,一个是大锅饭,一个自助餐,想吃啥拿啥,效率杠杠的! 传统的SSR的痛点 先来回顾一下传统的SSR。简单来说,就是服务器把整个页面都渲染好,然后一股脑儿地发给浏览器。 问题一:TTFB(Time To First Byte)太长。服务器得吭哧吭哧地把所有数据都准备好,然后才能开始发送,这段时间用户只能干瞪眼。 问题二:阻塞渲染。浏览器收到完整的HTML后才能开始解析,然后才能渲染页面,用户体验大打折扣。 想象一下,你点了个外卖,商家非得把所有菜都炒好,装盒,打包,再送到你手里,等你饿得前胸贴后背了,才能吃上一口热乎饭。 Streaming SSR:化整为零,逐段发送 Streaming SSR的核心思想就是:化整为零,逐段发送。服务器不再等待整个页面渲染完成,而是将页面分成多个小块,渲染 …