好的,我们开始!
大家好!今天咱们聊聊C++协程与异步I/O,主题是“构建高性能非阻塞网络服务”。这玩意听起来高大上,其实也没那么神秘。咱们争取用最接地气的方式,把这事儿掰扯清楚。
一、为啥要用协程和异步I/O?
想象一下,你要开个饭馆。传统的做法是,一个服务员(线程)一次只能服务一个客人。客人点完菜,服务员就得在那儿等着厨师做完,才能把菜端上去。如果客人点的菜比较复杂,服务员就得一直等着,啥也干不了,效率贼低。
现在咱们换个思路。服务员收到客人的菜单,直接扔给厨房(异步I/O),然后转身去服务其他客人。等菜做好了,厨房会通知服务员(回调函数),服务员再把菜端上去。这样,服务员就不用傻等了,可以同时服务多个客人,效率蹭蹭往上涨。
这就是异步I/O的魅力。线程不用阻塞在I/O操作上,可以去做其他事情。
那协程呢?协程可以理解为更轻量级的线程。线程切换的开销比较大,而协程的切换开销非常小,几乎可以忽略不计。而且,协程可以让你用同步的方式写异步的代码,代码可读性大大提高。
所以,协程+异步I/O,简直就是高性能网络服务的黄金搭档!
二、C++协程基础:Promise、Future、Awaiter
C++20引入了协程,主要靠这三个家伙:Promise、Future、Awaiter。
- Promise: 承诺。它承诺会给你一个结果(可能现在还没准备好)。它就像一张欠条,告诉你未来会给你东西。
- Future: 未来。它代表一个异步操作的结果。你可以通过它来获取Promise承诺的结果。它就像你手里拿着的欠条,等着兑现。
- Awaiter: 等待者。它负责等待异步操作完成,并恢复协程的执行。它就像一个闹钟,到时间了就叫醒你。
咱们来看个简单的例子:
#include <iostream>
#include <future>
#include <coroutine>
// 这是一个简单的promise类型
struct ReturnObject {
struct promise_type {
ReturnObject get_return_object() { return {}; }
std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; }
void unhandled_exception() {}
void return_void() {}
};
};
ReturnObject SimpleCoroutine() {
std::cout << "Coroutine startedn";
co_return; // co_return 相当于 return;
}
int main() {
SimpleCoroutine();
std::cout << "Main function continuesn";
return 0;
}
这个例子里,ReturnObject
结构体定义了一个简单的协程返回类型。 promise_type
是一个嵌套结构体,它定义了协程的 Promise。get_return_object()
返回一个 ReturnObject
对象, initial_suspend()
和 final_suspend()
控制协程的挂起和恢复。 co_return
语句用于结束协程。
运行结果:
Coroutine started
Main function continues
现在,我们让协程做点更有意义的事情,比如等待一段时间:
#include <iostream>
#include <future>
#include <coroutine>
#include <chrono>
#include <thread>
// 自定义 awaitable 类型
struct TimerAwaiter {
std::chrono::milliseconds duration;
TimerAwaiter(std::chrono::milliseconds d) : duration(d) {}
bool await_ready() const { return false; } // 总是挂起
void await_suspend(std::coroutine_handle<> handle) {
std::thread([this, handle]() {
std::this_thread::sleep_for(duration);
handle.resume(); // 时间到,恢复协程
}).detach();
}
void await_resume() {}
};
// 自定义 awaitable 函数
TimerAwaiter WaitFor(std::chrono::milliseconds duration) {
return TimerAwaiter(duration);
}
// 协程返回类型
struct ReturnObject {
struct promise_type {
ReturnObject get_return_object() { return {}; }
std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; }
void unhandled_exception() {}
void return_void() {}
};
};
ReturnObject MyCoroutine() {
std::cout << "Coroutine startedn";
co_await WaitFor(std::chrono::milliseconds(1000)); // 等待1秒
std::cout << "Coroutine resumed after waitingn";
co_return;
}
int main() {
MyCoroutine();
std::cout << "Main function continuesn";
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1500)); // 等待协程完成
return 0;
}
这个例子里,我们定义了一个 TimerAwaiter
结构体,它实现了 awaitable 接口。await_ready()
总是返回 false
,表示总是挂起协程。await_suspend()
启动一个新线程,等待指定的时间后恢复协程。await_resume()
在协程恢复时被调用。
运行结果:
Coroutine started
Main function continues
Coroutine resumed after waiting
可以看到,协程在等待期间,主线程可以继续执行。等待结束后,协程恢复执行。
三、异步I/O:让你的程序飞起来
C++标准库本身并没有提供异步I/O的直接支持。但是,我们可以使用第三方库,比如Boost.Asio,来做异步I/O。
Boost.Asio是一个非常强大的库,它提供了跨平台的异步I/O支持。它使用事件驱动的方式,让你的程序可以高效地处理大量的并发连接。
咱们来看一个使用Boost.Asio实现异步TCP服务器的例子:
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
using boost::asio::ip::tcp;
class Session : public std::enable_shared_from_this<Session> {
public:
Session(tcp::socket socket) : socket_(std::move(socket)) {}
void start() {
do_read();
}
private:
void do_read() {
auto self(shared_from_this());
socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
[this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t length) {
if (!ec) {
do_write(length);
}
});
}
void do_write(std::size_t length) {
auto self(shared_from_this());
boost::asio::async_write(socket_, boost::asio::buffer(data_, length),
[this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t /*length*/) {
if (!ec) {
do_read();
}
});
}
tcp::socket socket_;
enum { max_length = 1024 };
char data_[max_length];
};
class Server {
public:
Server(boost::asio::io_context& io_context, short port)
: acceptor_(io_context, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)),
io_context_(io_context) {
do_accept();
}
private:
void do_accept() {
acceptor_.async_accept(
[this](boost::system::error_code ec, tcp::socket socket) {
if (!ec) {
std::make_shared<Session>(std::move(socket))->start();
}
do_accept();
});
}
tcp::acceptor acceptor_;
boost::asio::io_context& io_context_;
};
int main() {
try {
boost::asio::io_context io_context;
Server server(io_context, 12345); // 监听12345端口
io_context.run();
} catch (std::exception& e) {
std::cerr << "Exception: " << e.what() << "n";
}
return 0;
}
这个例子里,Server
类负责监听端口,接受客户端连接。Session
类负责处理客户端连接,它使用 async_read_some
和 async_write
函数进行异步读写操作。
这个代码看起来有点复杂,但是它的核心思想很简单:
- 使用
async_read_some
函数异步读取数据。 - 读取完成后,调用回调函数
do_write
。 - 使用
async_write
函数异步写入数据。 - 写入完成后,调用回调函数
do_read
,继续读取数据。
这样,线程就不用阻塞在I/O操作上,可以继续处理其他连接。
四、协程与异步I/O的完美结合
现在,咱们把协程和异步I/O结合起来,看看能擦出什么样的火花。
我们可以使用Boost.Asio的协程支持,让异步I/O的代码更加简洁易懂。
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/asio/co_spawn.hpp>
#include <boost/asio/detached.hpp>
#include <boost/asio/use_awaitable.hpp>
using namespace boost::asio;
using boost::asio::ip::tcp;
using namespace std::chrono_literals;
awaitable<void> session(tcp::socket socket) {
try {
char data[1024];
for (;;) {
size_t n = co_await socket.async_read_some(buffer(data), use_awaitable);
co_await async_write(socket, buffer(data, n), use_awaitable);
}
} catch (std::exception& e) {
std::cerr << "Exception in session: " << e.what() << "n";
}
}
awaitable<void> listener() {
auto executor = co_await this_coro::executor;
tcp::acceptor acceptor(executor, {tcp::v4(), 12345});
for (;;) {
tcp::socket socket = co_await acceptor.async_accept(use_awaitable);
co_spawn(executor, session(std::move(socket)), detached);
}
}
int main() {
try {
io_context ioc(1);
co_spawn(ioc, listener(), detached);
ioc.run();
} catch (std::exception& e) {
std::cerr << "Exception: " << e.what() << "n";
}
return 0;
}
这个例子里,我们使用 co_spawn
函数启动协程。session
函数使用 co_await
关键字等待异步I/O操作完成。
可以看到,使用协程后,异步I/O的代码变得非常简洁,就像写同步代码一样。
五、总结:协程+异步I/O = 高性能
通过上面的例子,我们可以看到,C++协程和异步I/O是构建高性能非阻塞网络服务的利器。
特性 | 传统线程模型 | 异步I/O模型 | 协程+异步I/O模型 |
---|---|---|---|
并发方式 | 多线程 | 事件驱动 | 协程 |
线程切换开销 | 高 | 无 | 极低 |
代码可读性 | 较高 | 较低 | 高 |
资源消耗 | 高 | 较低 | 较低 |
总的来说,协程+异步I/O可以让我们用更少的资源,写出更高性能的代码。
六、注意事项:坑也是有的
- 异常处理: 异步代码的异常处理比较麻烦,需要特别注意。
- 调试: 异步代码的调试也比较困难,需要耐心。
- 第三方库: 异步I/O依赖第三方库,需要选择合适的库。
七、展望未来:C++的异步之路
C++20引入了协程,为C++的异步编程带来了新的希望。未来,C++标准库可能会提供更多的异步I/O支持,让C++的异步编程更加方便。
好了,今天的讲座就到这里。希望大家有所收获!如果有什么问题,欢迎提问。